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魔法:
可以感受到魔力元素之力的人就可以使用魔法,每个元素的魔法都分:低、中、高、禁,四种等级,破坏力分别可用于:对人、对群、对军、对城。
禁咒魔法只可以在BOSS楼层确保友军安全的前提下使用
种族设定:
山地矮人:半人高的身体,无穷的力气,灵巧的双手,善于打造物品、勘探矿脉水脉,以及战斗!
后代混血一般也都以矮人的血统为主:长不高,力气大,天生的工匠。
龙族:四足有翼的飞龙与四足无翼的地龙族为主,飞龙族有超高智慧但数量稀少,会使用高级魔法,超高的抗性,超强的作战能力,但只有上位血统才能幻化人形,地龙族也有较高的抗性与力气,但是智慧却不高,多被当做代步或战争用具。
精灵:长寿种族,较高的魔法适应性,擅长魔法与弓箭,技巧上无族能及,但是体力、耐力不足。
亚马逊人:多是精灵与人类的混血,总体感觉上离人类更接近,在失去较高魔法适性后在体力、耐力上的不足得到了弥补,但是在武器的使用与单兵作战的技巧上远超人类。
人类:属性值最为平均的种族,擅长集团作战,战术战略的专家,但在空间有限的地下城特别是洞窟区受到的局限最大
兽人族:具有较高的体力,耐力,战斗力,但是不擅长合作与思考,超过10人的兽人族队伍每天都会发生争吵与斗殴,攻略地下城的主要目的与其说是解放大陆,更多的是掠夺资源,几乎每个兽人族都有一个兽族伙伴。
兽族:拥有更强血统的野兽,比起普通动物更通人性,大部分情况只和兽人族交流,几乎每个兽族都有一个兽人族伙伴。
魔族:长寿种族,天生的法师,他们是与生俱来的大法师,但是体力耐力技巧却是全种族最低的
经济、矿石体系:
货币:400年前以山中矿石熔铸的铜币,银币,金币为主,大战之后由于地表的矿脉基本都被污染无法使用,矿石价值瞬间暴涨,所以以地下城能采集到的矿石作为铸币的材料。
魔玉币1=水晶币10=金币100=银币1000=铜币10000=黑铁币十万(元)
关于矿石纯度:地下城产出的更像是山铜锭、山铁锭等,只是习惯的被叫做矿。
山铜矿:红色固体,与普通铜矿石不同,地下城的山铜矿硬度较高,具有较好的延展性,密度较低,但是可以通过堆叠敲打来提高强度密度,普通的熔炉就可以炼制,但是不太容易被光属性以外属性炼制。
山铁矿:黑色固体,超高的硬度与强度,是武器制作的基本材料,普通的熔炉就可以炼制但是不太容易被属性炼制。
山银矿:银白,银灰色固体,较高的硬度与强度,是武器与饰品的基本材料,普通的熔炉就可以炼制,容易被属性炼制,与光属性极为亲和。
山金矿:黄色固体,超高的硬度与强度,是武器与饰品的上位材料,高温熔炉才可以炼制,容易被属性炼制。
水晶矿:各色固体,较高的硬度与强度,由魔素浓度高的地方产生的矿石,是武器、法杖与饰品的极品材料,核心熔炉才可以炼制,容易被属性炼制,与其颜色属性极为亲和。
魔玉矿:翠绿色的半透明体,较高的硬度与强度,由魔素浓度极高的地方产生的矿石,周围往往有水晶矿,只能被属性炼制,量极少是法杖核心与饰品的极品材料与所有属性都极为亲和
奥利哈刚矿:玻璃一样的纯透明,58层及以下的地下城矿脉才能挖出,超高的硬度与强度,是武器的极品材料,只能被属性炼制。
地下城的与地面的怪物人类战力分级:
武器评级:
神器:
战力约:+2-2.9
一城一件
大陆共13件
9件遗失
准神器(材料为魔玉与奥利哈刚的合成品):
战力约:+1-1.9
一般好武器:
根据每个人的使用技巧与磨合的程度战力约:+0.4-0.9
人类:
最高战力为5.9,配合最精良的装备可以达到7.9的战力
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