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我拎着果篮返回了公司。
脑海里反复呈现的,是赵红梅和林西西的对话。
看得出来,母女俩已经商量好了,主打一个“拖”
字诀,要给我们一点颜色瞧瞧。
这一点我并不意外,三十八度的烧也不至于烧个两三天,林西西无非就是找个借口跟我较劲。
但出乎我意料的是,林西西做这件事,居然不是周寒之授意的,而且母女俩似乎都在担心会因为此事触犯到周大总裁的逆鳞。
林西西更甚。
更不可思议的是,我居然听到赵红梅教唆林西西把自己“交出去”
,难道,周寒之和林西西,到目前为止还相敬如宾呢?
果真如此,周寒之和林西西之间,也不算铁板一块了。
赵红梅不是怂恿林西西继续装病吗?行,那我就成人之美,让她继续装下去。
正好这两天我正忙着《hero》的第一次内部讨论会,晾一晾她,也不是坏事。
我也想知道,这一次,是谁先沉不住气。
第二天一早,我们小组在会议室里接到了从外地赶来的stack,跟她汇报了整理后的游戏背景相关内容。
作为一款比较常见的推塔游戏,我们在讨论后给它加入了中国的远古神话相关背景,使得游戏更富有地区性和深远性,并丰富了故事情节,整个汇报进度还算顺畅。
所以stack的回应还称得上满意。
但就在我以为这场内部讨论会即将圆满结束时,冯文婷忽然站了起来,说:“stack,关于这一点,我其实有不同的看法。”
stack和我皆是一愣。
冯文婷事先并没有跟我提及此事。
考虑到是内部会议,投资人又不在现场,我还是给了冯文婷说话的机会。
“融入中国神话元素是一个不错的选择,但我们的游戏用户并不只针对国内,”
冯文婷拿出一组报告,说:“根据我的调查,国外几家大型的游戏公司在推出项目时,就会考虑到其他国家的用户体验,可我们呢?你现在去跟老外讲女娲补天,他们有几个知道这个故事的?”
“所以文婷你的意思是?”
“当老外对我们的游戏背景模糊时,他们就提不起兴趣,我们又怎么把《hero》做出首屈一指的推塔游戏?”
冯文婷说这话时是盯着我说的。
我淡定道:“我觉得文婷提了一个非常好的问题,但忽略了我们的工作主次,国际化的定位确实很好,可投资人想看到的是我们能不能先占有国内市场,所以我们的第一步,应该以争取国内游戏玩家的注意力为先。”
“孟经理,恕我直言,我觉得这个定位有点土。”
冯文婷一脸不服气,“既然要做最好的oba手游,那定位至少得高级点吧?”
讨论到最后,stack表示也尊重冯文婷的想法,让她明天一早拿出一个完整的游戏背景策划方案来,到时把严冬也请过来,大家一起探讨。
我对此没有意见。
但对于冯文婷突然当着stack面越级讨论一事,我心里略有不安。
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