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此外,还可以向咨询师咨询,找研究人员要最新数据。
我已提前告知,他们会配合你的工作。
这是你主导的第一个项目,请放心大胆的去做。
Julian,我期待你的好消息。
……
季然把邮件反复看了好几遍,尤其是最后一句。
这是寒深坐在电脑前,亲手写下的信息。
寒深说要公私分明,所以哪怕他们私下已经没有联系,可他依旧在工作上给了自己无数指引,期待和鼓励。
季然闭上眼,压下心头的汹涌澎湃,冷静回复邮件:Samuel您好,邮件已收到,我会在周四把初版报告发给您。
·
给企业做咨询不是一件容易的工作,而且还要统筹多方数据,和陌生的咨询师、研究员打交道,但季然兴致勃勃。
他喜欢这种创作类工作,这让他觉得自己有价值,是真正在创造什么。
当然他也明白,基础的执行工作总要有人做,季然现在也不太抗拒这些了,做基础工作会让他变得踏实。
周四,季然把报告发给寒深,几乎没有改动就发给了企业方。
周五下午,季然和寒深一起,和《共生》团队的负责人见了面。
《共生》游戏问世多年,是一款现象级爆款产品,累积流水接近600亿。
游戏后期逐渐出现疲软状态,不少玩家开始退坑,也有不少黑粉和外部节奏。
季然玩了好几年,对游戏倒是挺有感情,给出的咨询也非常用心。
只是他没有想到,除了他们竟然还有一家咨询机构参与。
不过季然只是有些意外,很快就接受了和对方一起工作。
毕竟是体量这么大的游戏,不可能只听取单方面建议。
但季然万万没想到,对方咨询师和他意见完全相左,见面没多久就吵了起来。
游戏公司总部,总裁罗明泽有些苦恼地说:“从去年起,《共生》就陷入了舆论风波,我们内部也进行过研讨,但声音太多,我们不知道该听谁的,所以想听听专业人士的建议。”
季然说出他们的研究观点:“游戏行业已经很久没有玩法和技术突破,当前竞争的关键是做好内容。
《共生》在美术、音乐、运营都有所长,但我们认为游戏的核心在以下两方面:一是优质的剧情,二是角色塑造,这直接影响卡池角色的流水。”
“游戏运营太久,玩家难免有一定流失,但数据显示,在优质剧情、优秀角色推出的版本,流水会有一个大幅度的提升。”
“我们的建议是继续做好剧情和人物塑造,这是《共生》游戏的护城河,是真正能和其他游戏拉开差距的地方。”
罗明泽点头,又有些困扰:“我们一直很重视剧情和人物,但似乎并没有达到理想的效果。”
季然:“……”
那是因为你们上版本剧情就是一坨屎,角色也毫无记忆点,流水能高才怪了。
当然季然只敢默默在心里吐槽,真敢当着客户面这么说,他估计得立马滚蛋。
我们是服务业,一切以服务客户为准。
季然在心里默念,微笑着说:“有没有可能,是最新剧情没能满足玩家期待?”
罗明泽没说话,另一个咨询师开了口:“剧情这种东西每个人都有自己的看法,很难做到量化评价孰优孰劣。
但我们有一个方法,可以用最小的代价获得最大的游戏收益,而且是可复制的收益。”
对方说得信誓旦旦,罗明泽却比季然想象中平静,只是问:“什么方法?”
咨询师说:“游戏是商品,商品就要服务目标用户。
根据调查显示,《共生》男女玩家比例7:3,大部分是男用户。
男性用户喜欢什么?答案再明显不过。”
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