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“又是三楼!”
琼枝扶着墙,轻声喘气:“这都走了几回了,上楼下楼一直是三楼,念经也没用!”
他们已经被困在这个楼梯间好一会了,楼梯爬多了身体再好也会累。
这种情况换做任何一个奈梨原来世界的人来,那肯定都会说出那三个自来——鬼打墙。
可惜,作为土生土长的星际人,琼枝他们四人并不知道鬼打墙这种东西。
爬累了,琼枝干脆一屁股坐到了台阶上,反正左右走不出去,不如歇息一会儿。
付果果掏出手机来,上面仍旧提醒着他“无信号”
,时间也一直没再动过。
四人前头还轮流试了试用手里的道具,可惜,都没有什么效果。
秦玉皱着眉,他觉得这种情况并不合理,制作人不可能安排一个死局,他们的道具一定是有用的……
或许是作用的地方不对?
回忆前面两次他们使用道具,似乎都是直接作用在那异常本身,头颅、树。
而现在他们的道具对楼梯并不起作用,或许并非道具没用,而是异常的并非楼梯!
“想到了什么?”
江厌看他神色微变,开口问道。
秦玉抬头看他一眼,把大致的猜测和几人说了,琼枝听后不由得皱巴起一张脸,好好地御姐脸被他这么用,弹幕一阵可惜。
不过琼枝可不知道弹幕什么情况,他现在已经完全沉浸在游戏里了,苦恼着:“可是这楼梯间左右就两种东西,墙和楼梯,还能有什么别的异常?”
也是大实话,付果果却突然抬头看向琼枝:“还有……我们几个?”
“……”
【卧槽,我怎么没想到?】
【我算是明白了,制作人就是利用了玩家的心理!
】
【对对,陷入麻烦,玩家肯定是先怀疑周围的其他东西,而不会怀疑自己!
】
【也就是说,如果玩家一直没有意识到这个问题,便要被一直困死在这个楼梯间里了!
】
【我去,那制作人也太阴险狡诈了吧?!
】
奈梨看着直播间里飘过的弹幕,不服气的哼了一声,居然说她阴险狡诈!
宋时安听见她这一声哼,好笑翘了下嘴角,游戏制作人和游戏玩家是两个不同的个体,玩家所感受到的是制作人没法感受到的,所以说她阴险狡诈这事倒也不怪玩家。
这种事情就像出卷老师和学生说:“这次的试卷题目都很简单,送分的。”
到底简不简单,其实还得根据学生的感受来,因为老师面对这张试卷相当于是有上帝视角的。
此外,奈梨这样的关卡设计实在巧妙,也让他意识到一个问题,一个市面上的大多数游戏都存在的问题。
游戏制作人们在制作游戏时,经常是把玩家和游戏分开来的,他们注重游戏的内容,却容易忽略玩家的参与度和沉浸度。
很多时候玩家就像一个被游戏世界排除在外的人,这样无疑大大降低了玩家的体验感,而在这些方面,奈梨目前的两个副本都做得很好。
首先便是她给了玩家一个游戏里本土化的角色形象,其次就是这个世界的故事发展是由玩家去创造的,不同的选择造就不同的结局,尽管你可以选择重头再来,但已经达成的结局却不会被覆盖。
它们更像是一个个平行时空,而非一个时空内简单的时间回溯。
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