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去暹罗团建的事情,陈天材通过邮件通知了下去,自然引得老员工们欢声雀跃。
时间暂时定为下个月《猎杀危机》20版本上线一周后,一月底前,刚好也附和塞式神秘组织给陈天材的期限。
说是团建,其实就是集体放假旅行,不会搞什么乱七糟的活动。
陈天材其实有点搞不懂一些公司的操作。
有些公司的团建就是把员工拉到偏僻地方,大多是一些什么深山老林中类似军训基地的地方。
然后搞些团队合作项目,或者是以锻炼身体为名,让长期窝在办公室的员工上蹿下跳。
陈天材觉得你整这些花样,还得花钱,那还不如给员工几天假。
肯定比被你拉去团建开心,效果也更好。
除却去暹罗的事敲定好了之外,陈天材觉得另一件事也该提上日程。
那就是——
《赞歌2》
作为自己的出道作品,以及现在公司的名字由来,陈天材并没有忘记这款点燃自己梦想之火的作品。
区别于赞歌网络的其它项目,陈天材将《赞歌2》定为自己的私人项目,作为一个游戏制作人的乐趣去做,不追求什么工期。
音乐和原画当然还得麻烦安清欢和沈见星,其它的部分还是陈天材独立完成。
《赞歌1》中的故事舞台既然已经离开了地球,那《赞歌2》的故事自然就在浩瀚的星空中,讲述《赞歌》游戏背景中,人类延续希望之火的故事。
“虽然多少有些心血来潮,不过也到时候了。”
陈天材笑着打开一个新的文档,在标题上输入了‘赞歌2’的字样。
随后他打开了世界编辑器,查看昨晚‘叮’了一声之后,世界编辑器升级后增加的新功能。
昨晚智能助手的解释也记忆犹新:
“指令世界编辑完成后,您可以使用让指令世界活过来。
每一次推演无论成功还是失败,都会自动存档。”
智能助手的解释依旧很‘智能’。
陈天材也是在实验之后,才明白了的用途。
指令世界指的是陈天材用世界编辑器编辑出来的游戏世界,比如《赞歌》。
而‘活过来’就是在说:
使用了功能后,《赞歌》就成了一个活在世界编辑器中的世界。
通过一晚上的后,陈天材发现《赞歌》中的场景发生了巨大的改变。
原本游戏中只会在底下基地出现的小人,居然跑到了地表建造定居点,而且看那幅欣欣向荣的样子,似乎能在废土上建立新的文明。
不但如此,那些小人像是有了思想一样。
有的老老实实工作,搞基建。
有的则开始浑水摸鱼,四处闲逛,还会偷物资。
更令陈天材没想到的是,还有的小人居然卡死在了游戏画面边缘,这些似乎是小人中的冒险家。
他们不甘心活在一片狭小的空间内,使劲朝着游戏画面之外前进,最后因为客观因素,卡在了那里不得动弹。
就这一会儿工夫,陈天材已经看到有三个小人又卡在了那里,不是抽象化的小胳膊小腿还抽搐几下。
而且这些小人的数量也大幅度增加,已经比昨天晚上增加了一倍。
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