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巨大的冰柱再次投掷而来,千里快速命令道:“不要害怕,对方有冰属性!
双倍奉还!”
过动猿听到千里的指挥,也没有丝毫质疑自己训练家的决定。
主动用身体去接触这一次攻击,同时代表着格斗系的深红色能量快速的汇聚凝结。
过动猿强行吃下伤害后,凭借着双倍奉还的作用,承受的伤害凝结在深红色的格斗性能量中,化为一记重拳打向水晶大岩蛇。
陆吾不会傻到给体型如此大的水晶大岩蛇下达什么快躲开的命令,这家伙并不灵巧的身体完全无法支撑这一神技的施展。
守住!
水晶大岩蛇利用守住避免了来自对方的反击。
“劈瓦!”
千里不会放过水晶大岩蛇守住护罩破碎的空档。
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反正都是格斗系技能,都能对水晶大岩蛇造成巨大伤害,权衡伤害后,还是接劈瓦吧!
水晶大岩蛇对于即将到来的攻击早有心理准备,尽管冲击非常巨大,但是它依旧凭借自己突出的物理防御抵挡住了。
与此同时,被攻击处的身体喷溅出破碎的结晶碎片,覆盖在对方周围。
水晶大岩蛇迅速扭动身体,一击叩打,甩动粗壮的尾巴将面前的过动猿直接扇飞。
在陆吾的训练下,它开始逐渐放弃自己生活在野外时,为了龟缩而惯用的远程特攻,转而使用起它以往不常用的物理攻击。
这就是拥有训练家的宝可梦与野外宝可梦的不同之处,为了战斗的胜利,它们可以接受大程度的损伤,因为反正战斗结束后都会获得及时的治疗。
虽然陆吾作为一个人类格斗家无法给蛇形的大岩蛇提供什么战斗技巧身法上的指导,但是可以给它足够的对阵其他体形宝可梦的训练次数。
水晶大岩蛇也已经逐渐形成了一套自己的打法。
它的特性经过陆吾的研究,发现了一个足以让其他人头疼的问题。
岩钉是一种特殊的场地效果,能够对出场的宝可梦造成伤害,并且是根据属性不同来完成伤害的,这个招式只要释放一次就能够达成全部效果。
所以在对战中能够扫除钉子的宝可梦永远都能在宝可梦对战中有一席之地。
但是水晶大岩蛇的特性能够在受到物理类伤害时释放出岩钉,最常规的扫钉技能高速旋转将无法清扫掉它的钉子。
因为清扫掉一批钉子后,顺带造成的伤害会让水晶大岩蛇又撒出新的钉子。
直接形成永动机了!
千里看着地面上逐渐隐形的水晶碎片也皱起眉头来。
现实中这个技能的效果可不只是游戏中那么简单,钉子既然洒出来了,没有扫钉技能的话自然就会一直存在于场上。
场上的宝可梦只能尽量记住它大概的位置,防止踩到。
如果不小心记错了位置,踩到了钉子,自然也会受到一样的效果。
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