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然而小火龙的源石技艺适应性评定是卓越S,所以说小火龙的战斗技巧很低,但是小火龙并没有系统学习过物理层面的战斗技术,她只会喷火而已,赛爹没教过她武术。
那么小火龙的战斗技巧还是和源石技艺适应性匹配的,只是说小火龙法术能力太过于牛逼,导致她即便没上过战场,仅凭法术威力,就可以定一个战斗技巧普通C级的评定。
于是从这方面上大家可以看出来,战斗技巧并不是一个单纯的技术上的评定,还有杀伤力判定。
这里面就包含了一串的狙击干员,这些狙击干员基本上都没有足够的物理强度或者源石技艺适应性,但是狙击干员们的战斗技巧都不低,就明示了战斗技巧中包含了杀伤力。
这也解释了为什么小火龙可以有C级的战斗技巧,因为她的杀伤力已经到了就算打不准,只要剐蹭一下就遭不住的强度,于是让我们大声的喊出来:“小火龙牛逼~!
!
我要想办法把我无敌的小火龙放下去!”
也不要认为普通C这个评定很垃圾,看看整合运动的那些人的评级,C以上的有几个啊?换而言之就小火龙在游戏背景里的状态,毫无训练的情况下,拿着她的大玩具火焰喷射器去前线,就能直接干躺无数整合运动成员。
因为小火龙的法术能力太牛逼了!
不能用强大来形容了,卓越级S评定的强度,其实是可以改变战局的强度,人形炸弹,扔出去就能抹平一个地区那种。
剩下的三个项目,源石技艺适应性、战场机动、战术规划里面,先分析源石技艺适应性。
这个和战斗技巧有一定程度的相关,源石技艺适应性前面也提过,决定的是源石技艺的威力。
而外放的源石技艺被称作法术,目前有攻击法术和治疗法术的区别,也有安洁莉娜那种反重力的辅助法术,但很少。
所以源石技艺适应性就是决定法术威力的东西,这一点毋庸置疑。
那么不外放的源石技艺是什么呢?比如老王的自愈能力、拉普兰德的精神感染被动、新出的老爷子赫拉格的吸血能力,以及所有的干员的被动效果,都是源石技艺。
源石技艺并不是只有感染者才可以拥有,非感染者也可以使用源石技艺,而且不用法术的前提下,不需要借用整块源石的力量··也就是法杖。
然后是战场机动这个项目。
这个项目和战斗技巧有一定的相似度,并不是特指移动能力,要么叫移动速度多好?战场机动指的是在战场上面的有效机动。
什么意思?比方说打dota、lol或者王者荣耀,你选了一个英雄开始游戏,然后游戏内每一场战斗都有你,参战率百分之百,那么你的战场机动评定就是卓越S。
如果你开始游戏之后,别人打架你逛街,玩到最后0-15-0,全场没有一次击杀和助攻,就知道刷兵刷野,那么你的战场机动评定就是缺陷D。
那么在现实之中什么是有效的战场机动?比方说能天使上了战场,她先拿出她的冲锋枪,冲到楼群之中一路干掉几十名整合运动。
然后在确定了对方有人报告这里需要支援之后,能天使撤退到第二战区,把冲锋枪的子弹和弹夹都打光之后,从第二战区转移来到第三战区可以俯瞰第一战区的位置。
在这个时候能天使拿出她的步枪,开始在这个位置点射第一战区,继续消灭第一战区的整合运动。
在确定自己被发现之后,换到第四战区俯瞰第二战区继续输出,来回往复直到能天使打光携带的全部弹药,然后接到空开车送来的弹药箱,继续参战。
这··就叫战场机动,全程没有一个步伐是在浪费时间,不是在打输出就是在前往打输出的路上。
还有什么是战场机动呢?比方说蓝毒小天使,她的种族安努拉是蛙类,她的体能很一般。
但是蓝毒有什么呢?有毒剂,蓝毒的战斗技巧评定是A,就是因为她的毒素的有效杀伤力太恐怖。
那么蓝毒来到战场上的时候,因为她的武器是手弩,很小的那种,她的战斗技术就是来到近程,通过毒剂和手弩的近乎无声的发射,用毒剂击杀敌人。
但是她的体力很低,这个时候怎么办呢?她跑不过人家,于是她开战之前就喝掉不释放气味的药剂,并且为衣服消除味道。
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