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巡林客游荡者诗人武僧巡林客熟练之
强韧豁免:d20+体质调整+等级一半对抗石化毒素即死等。
战士野蛮人术士奇械师熟练之
若结果大于等于豁免难度等级(DC),豁免此效应,无效化或削弱效果——比如通过强大的精神(意志豁免)抵抗【魅惑人类】。
极少数魔法可能要求使用不同的属性来检定,比如抵抗空间传送类法术的意志豁免使用魅力属性而非感知属性
若熟练对应的豁免(表现为强大的精神防御、惊人的反应速度、坚韧的躯体),再+4
比如法师牧师德鲁伊等意志抵抗力更强,战士野蛮人等躯体更强韧,游荡者等反射速度更快
【钢铁意志】、【闪电反射】、【强韧加强】三个专长可以让你熟练于特定豁免
某些职业(如武僧)会随着升级和修习特定职业专长强化自己的豁免能力,比如大多数高级武僧就有很高的豁免加值!
轻易豁免掉各种诡异效果。
法术的豁免难度等级=10+施法者关键属性调整+施法者等级一半
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【杂项检定】:冒险中的种种其他检定
包括了【先攻】、【专注】和各种【技能】
(察觉隐匿拆除陷阱是否做成人人可熟练的技能有待商榷)
先攻检定:d20+敏捷调整+等级一半决定行动先后顺序
专注检定:d20+施法属性调整+等级一半决定能否保持对法术等效应专注,非法术专注使用体质调整
解除检定:d20+施法属性调整+等级一半决定能否以【解除魔法】、【法术反制】、【次级复原术】等手段成功驱散反制其他魔法效应
技能检定:d20+对应属性调整+等级一半涵盖了神秘知识,宗教知识,解除装置、交涉,生存,运动,隐匿,等等
其他说明使用特定属性的检定:d20+对应属性调整+等级一半
若熟练于特定技能(比如了解了更多的宗教知识,或者擅长与人交涉),则再+4
除了技能以外,获得其他能力检定的熟练往往要依赖专长。
如【精通先攻】让你熟练于先攻,【战斗施法】让你熟练于专注,因而+4。
个别技艺高超的职业(游荡者,巡林客,诗人,奇械师),允许你专精于特定杂项检定,令该检定中熟练带来的加值提升为+8
比如,游荡者往往特别精通于拆除陷阱和开锁(“解除装置”
技能),而巡林客则在野外生存和追踪敌人(“生存”
技能)方面远胜其他职业。
【运作战斗和动作系统】
行动顺序:开战所有人进行【先攻检定】,按照顺序行动。
先攻检定:d20+敏捷调整+等级一半
【动作】:每个生物在自己回合开始获得【标准动作】、【次要动作】、【移动动作】、【反应动作】各一个。
前三种动作在自己回合内进行,【反应动作】可以在任何满足触发条件的时候执行,哪怕不是自己回合。
【标准动作】:最常规最主要的行动
大部分法术的施法时间攻击动作(发动武器攻击)喂他人药水。
可以替换为一个移动或次要动作。
【次要动作】:不耗时的快速简单行动
瞬发法术野蛮人进入狂暴巡林客用猎人印记标记猎物指挥亡灵等部署扑倒在地捡起地上物品自己喝药水
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