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“我姓陈,上京人,目前刚刚从一家游戏公司辞职,准备开自己的游戏公司。”
陈天材开门见山道,顺便还说了一下自己近期的规划。
“陈先生你好,首先恭喜《赞歌》获得大卖。
作为编辑,我更感兴趣开发《赞歌》的过程,不知道可以介绍一下吗?”
“当然可以,其实《赞歌》从立项到开始开发就用了将近一年的时间……”
陈天材大致介绍了一下,爆了一些无关紧要的小料,不该说的是一点没说。
“我个人注意到《赞歌》的故事背景很宏大,那是不是可以认为它会有续作,这一点应该是玩家们比较关心的。”
“没错,《赞歌》是有续作的,这一点可以请玩家期待。”
“好的!
我个人也很喜欢《赞歌》,希望可以尽快玩到新作。
最开始你提过准备开游戏公司,那我是不是可以猜测马上会有新作?”
“是的,关于新游戏的策划书我已经写好了。
公司已经进入招兵买马的阶段,要是有游戏行业的人才对我们公司有兴趣,可以联系我投简历。
联系方式是……”
陈天材顺便打了个招人广告。
“那新游戏的类型可以透漏下么?”
“新游戏应该半年内就可以上线,先让我保持一些神秘感吧!”
陈天材卖了一个关子,同时暗示新游戏已经进入开发阶段,以减少回头新游戏上线过快,惹人怀疑的问题。
这是因为陈天材发现世界编辑器做出来的游戏引擎十分好上手,就算是新人都可以在一个月内快速学会,而且经过陈天材的微调,各种工具很方便,可以大大减少游戏的开发周期。
“好的,那你的新游戏公司的名字能说么?”
“赞歌网络。”
……
接下来就是一些惯例问题,比如对行业的看法以及个人喜欢的游戏之类的,陈天材一一回答后也就结束了这次访谈。
gt的编辑很劳模,当天晚上陈天材就看到自己的访谈已经发出来了,下面的玩家留言很踊跃,各种玩梗各种提问。
这篇文章也破了gt的留言和浏览记录,更因为所具有的独特性给gt的app带来了不少新用户。
而陈天材通过这篇访谈正是进入了媒体的视野,更在玩家和业内露了个脸,为自己的公司和新游戏带来了不少关注度。
第二天一起床,陈天材就看到国内和国外的游戏媒体发表了关于自己的消息,这下子算是踩在最后的关头抓住了《赞歌》最后的热点,也为陈天材下一个游戏打好了坚实的宣发基础。
不过今天陈天材还有别的事,所以他看完这些讯息后,就直接出门了。
...
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