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1,根据npc对玩家的好感度划分关系。
一般为9个等级:
死仇(-4)。
仇人(-3)。
敌人(-2)。
冷漠(-1)。
普通(0级)。
认同(+1)。
朋友(+2)。
好友(+3)。
挚友(+4)。
2,当然势力对玩家的好感度也有划分。
一般为7个等级:
仇恨(-3级)。
敌对(-2级)。
冷淡(-1级)。
中立(0级)。
友善(+1级)。
敬重(+2级)。
崇拜(+3级)。
————————————
五,PK规则:
当玩家A恶意攻击白名玩家B后。
在玩家B的视角中,玩家A的名称会变成橙色。
橙色即为可正当反击状态。
(注:在其他玩家的眼中,玩家A依旧是白名。
)
情况1:玩家A成功击杀玩家B,则玩家A罪恶值+1,变为红名状态。
而玩家B等级-1,概率掉落1-2件物品。
情况2:若玩家A没能成功击杀玩家B,反被玩家B在规定的10分钟正当反击时间内,将玩家A击反杀。
则玩家A等级-1,必定掉落2件物品,且较大概率掉落高级物品。
玩家B不会增加罪恶值。
情况3:任何人都可以随意击杀红名玩家,而且不会增加罪恶值。
当玩家红名时,无法隐藏名称。
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