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象棋弈修大象无形第47章番外篇之增强车马炮的配合力度
从机动性攻击方式以及防御力看攻击型大子
车,机动性:一步千里,机动性最高;攻击力与方式:优点—直线攻击,见面击杀,力击千里,无所遁形;缺点——没有穿透力,不能击杀子后子。
最怕对方人形盾牌,阻挡前进。
防御力:受到攻击也会死亡,如果把象棋中子力攻击力力度看成1的话,车受到攻击也会牺牲,这样防御力力度可能需要看成0。
因此车的特点是高机动高攻击低防御。
马,机动性:马走日,机动性中等;攻击力与方式:一直一斜日字型攻击,点杀,不用象车一样面对面才能攻击。
双方不见面就能威胁对方,如果把车称之直杀,那么马是侧杀,侧击点杀。
缺点,攻击面没有车宽广,点击射杀容易躲避。
优点,不用面对面,侧面就可以曲线攻击到位。
八面威风,控制点多,可以同时攻击不同方位的敌人。
防御力:防御力度零。
炮,机动性:正常行军与车相同,一步千里高机动性。
攻击力与方式:炮是行军与攻击不同的一个兵种,这点与车马卒不同,炮是隔子攻击,就是说不能击杀面对面的敌人,这点与车正好相反。
可以击杀子力后边的那个子。
可以把前面的子力看成山,山上架炮,或者看成炮架,架炮才能攻击。
可以攻击山后面的无限远的敌人,但是一次只能攻击一个而且只能隔一个子。
所以炮重在遥控,可以形成“远程威慑力”
。
正是由于车马炮的不同运动和攻击特性,组合在一起,才会发挥出“1+1>2”
的作用。
同时由于特性不同,增加游戏的趣味性的时候,也增加了组合的难度。
(47.1)
如图红方前线车马炮对抗士相全加一马,位置车炮在卒林一线,红马在边,一步卧槽。
黑马防御中兵位,红炮不能平中将军。
红车也不能直接将军。
后方,炮车双卒一闲一将军,所以留给红方前线的时间只有一闲,第二步必须连续将军。
面对这样的局势,我们应该怎么办?
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