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除此之外,小说还有一些原创角色辅助剧情推进:
例1:一位意外从幸存下来的复制人‘妹妹’,会和主角擦出怎样的火花,她又会如何影响南极的主脑天秤?
例2:一位优秀法国将军,这位法国将军历经三战与心灵终结战争,并最终成为了阿拉斯加的幸存者之一,作为欧洲联盟的代表,他如愿成为了【大反抗军理事会】中的一员。
例3:一位神秘的中国将军,作为第一批追随云茹的中国将领,他干了些了什么。
大反抗军在起家时,那无穷无尽的“少量援军”
从何而来?
例4:在『黑曜石之海』实践中,天蝎组织唯一的指挥官跟随拉什迪成功跑路,在阿拉斯加中,这位天蝎组织指挥官又发挥了怎么样的作用?
小说里关于【碉堡将军】、【厄普西隆后勤部】、【武秀荣】、【盟军情报员】、【某知名大碟子】的迫害也不会少。
二
当然,对于一些经典战役的复刻也必不可少,像第二幕的结局关、重要剧情战役(力量噬欲、天赐、血舞等)的战役,我会尽力给它们一个完整的小说复刻,通过文字给大家呈现出那恢宏的战争。
(举例详见彩蛋章【殊途同归】结局过场)。
假如主宰中,中苏谈妥了呢?
假如天赐中,盟指没有被调往罗马呢?
假如血舞中,由苏联将军率领中国海军进攻托托亚岛呢?
这些“假如”
战役,作者也会在主线剧情的牵扯之外,以一种出乎意料的方式完整的讲述出来。
另外,关于尤里所追求的终极问题,我相信这是每一个mo玩家都十分好奇的。
在本书中,我会以主角为视角,以全书为篇章,尽可能地阐述这个所谓的终极问题,去揭示巴别塔也未能揭示的真正秘密。
在【心灵终结】中,绝大多数玩家对于剧情的讨论都局限于第三次世界大战和心灵终结战争本身,这其实是非常狭隘的。
事实上,从一战开始,我们要关注的是跨越了三四十年的战争时期,这是一个非常庞大而有趣的架空世界,值得一二百万字的小说篇章。
小说的整体基调是以主人公为视角传奇冒险故事,立足于『现在』;部分章节则会贯穿『过去』的历史。
两者相互交织,共同迈向『新世记』的『未来』。
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三
叠个甲:
游戏一切剧情以三轮官方为准,书内一切剧情以书中设定为准,但书内的剧情会紧跟游戏。
对于一些关卡的历史遗憾,比如大家想看到的【假如】系列,我也会以一种诸位意料不到的方式呈现给大家,一个都不会少。
继续叠甲:书中对一切阵营一视同仁,虽然主角是拉丁同盟人,但是拉丁同盟的戏份并不会特别的多,只会在剧情需要的时候出场,反倒是中国的戏份比较多,这也和三轮在‘新世记’定下的基调相符合。
至于三位主线指挥官,我想这三位主线指挥官后面都会给大家一个惊喜的,并不会让各位读者老爷都这么潦草地下线。
即使在第三幕,我相信化身‘面壁者’的【傀儡总理将军同志】、活在回忆中的【盟军指挥官】、力挽天倾的【新领袖异教】会给大家一个惊喜的。
什么?
沃克网?
那不就是一个大号的chat-GPT4.0吗?
四
在这里放一些小说内的剧情吸引读者兴趣:
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