手机浏览器扫描二维码访问
我估计凡性之魂的boss,最快的招式可能一共就有个05秒的前摇吧,想要反应过来可不容易。”
前摇,就是指攻击进行前的一个动作,比如抬起刀、比如深呼吸,都有一个比较明显的区分动作。
相应的,当然也有“后摇”
,就是攻击结束后的动作,比如说收回刀之类的。
前者是判断boss动作然后闪躲的重要因素;而后者则是玩家闪躲过后,能够进行攻击的黄金时间。
越是容错率低的boss战,它的前摇、后摇时间一般也越短,留给玩家反应的时间更少,对玩家的熟练度有较高的要求。
平心而论,其实明言的反应不算快,起码比不上这些高手玩家。
奈何这些boss都是他设计的呀!
如果是在别的游戏里,05秒的反应时间,估计明言这1点血的浪人早就死的不能再死了;
但凡性之魂里所有的boss机制,明言都是烂熟于心的,boss一抬手想要释放什么技能,他心里一清二楚。
一般游戏里的boss,是如何制作和配置的呢?
用最终boss“外神伊曼纽尔的躯壳”
来举例子,它有一个招式,是从手臂上射出一排5个鲜血锥刺进行范围攻击。
明言设计完这个技能,就提相应的动作和特效的需求,交给美术组负责这个boss的相应人员。
讨论和沟通完完毕后,美术组会就这个需求做出boss抬起手臂的前摇动作、射出锥刺的攻击动作、放回手臂的后摇动作,以及鲜血锥刺的特效。
这些资源到位以后,技术美术人员就开始将其组合和配置进去,变成一套连贯的动作。
这时这个任务流程就又回到了设计师手上,后者要开始进行微调了。
而这个微调,其作用却是非常大的。
比如前摇动作到底要持续多久?
——这决定了玩家有多少反应时间。
比如aoe的范围一共是多少?攻击判定的时间是多少?
——这决定了玩家的闪避是否有效,怎样的闪避又有怎样的效果。
又比如,鲜血锥刺飞向指定区域,一共是30帧的时间,那它在第15帧落地的话,玩家是不是在第15帧扣血并且被打出硬直呢?
还是说要等锥刺已经落到了玩家身上,再在玩家身上打出一个血红色的特效,然后在第25帧给玩家扣血呢?
扣血的时候,屏幕要震动吗?地板要出现裂纹吗?音效要包括锥刺本身特效,还要不要包括游戏角色的痛呼呢?
这些细节多得数不胜数。
但它们一起就决定了所谓的“打击感”
。
打击感,这种玄之又玄的感觉,绝大多数玩家自己是压根说不清楚的,一般都只知其所以然而已。
但是对设计师来说,这一切都是精心设计和配置的,可能短短1秒钟的东西,他们得做上十几个小时。
最惨的是,万一测试玩家用1秒感觉“打击感不太行”
的话,还得打回重做,再配置个几小时。
所以,如果是像明言这样精益求精的设计师,曾经对着一个30帧的动画来回看过几十几百次的话,肯定也会对boss的每一个抬手动作都熟悉万分的。
boss的眉毛动一下,他心里都知道接下来的零点几秒后,有哪片确切区域将会遭受多少点数额的攻击。
躲不过技能?
根本不存在的。
,,网址,
他,是中洲队队长,他,带领伙伴纵横轮回空间,他,拜在截教圣人门下,他,与周武王争夺气运,从圣人手中抢夺功德。魔人布欧是他儿子,赵灵儿是他家小二,他是个大忽悠,有人说他是魔鬼的化身,有人视他为救世主,他最终能否超越主神空间,成为真正的主角?...
...
陆风,天云宗弟子,巧合之下,他得到了一本仙书各位书友要是觉得九劫仙书还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!...
望着卡上的余额,顾小橙心一横,要钱没有,要命一条。沈承睿可以以身抵债。某日。林特助汇报公事,老板,有一家公司想要跟我们合作,派来的人到楼下了。沈承睿没空。林特助那家公司的代表是太太。沈承睿会议推迟半小时,合作合同给我。林特助就知道是这样。领证前,顾小橙想了一万种方法逼对方离婚。领证后,饿了有人送饭,困了有人抱着睡,不想上班有人养,被白莲花欺负,有大腿抱。...
一代战神秦九州重归都市,为弥补遗憾,搅动风起云涌,以不败之资横行四方,诸天震颤。...
...