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等级制度:玩家等级。
以骷髅头印记的方式存在冒险者身体上。
等级分布:骷髅头,按颜色来分:红黄蓝绿青蓝紫白黑
骷髅头升级方式:完成任务或得专属经验,吞噬特殊物品(红——黄10,每次递增一个0)。
可碾压低阶,通过完成任务或者吞噬其余冒险者的印记(十个同阶)。
差多少阶便为几分之几,例子:蓝色吞噬红色20个当一个同阶蓝色。
吞噬成功便可任选一个选项。
1:一半的点数或者所有的特殊货币。
2:仓库中的5样随机道具
等级制度:装备等级。
装备等级按照:ssssssabcdef
任务等级:ssssssabcdef装备掉落。
难度系数:987654321
(例子:任务难度为a,不会掉落a级以上的装备,最多掉落a级,bcdef)
货币系统:阴阳点(最基本的货币)
血腥结晶
黑暗结晶
虚空物质
以上皆为特殊物品,可以兑换阴阳点数(视价值而定)
也可以用来升级冒险者等级。
(因产出来源而定,例如由F级野兽产出的血腥结晶可以当做红阶冒险者升级所需的)
关于能力碾压:当一个人某一项的数值大于另一个人。
(力量)可获得击退效果,视差距
(智力)造成法术反噬,视差距
(敏捷)速度碾压,视差距
体力换算公式:1体力=3防御=10生命值=0.1%的减伤抵抗
1智力:1点=10魔法值=0.1%的魔法伤害加成
1力量=5攻击=0.1%物理伤害加成。
1敏捷=全力冲刺1秒所经过的距离(耐力值,默认100)=1米=0.1%的闪避值=0.1%命中=0.1%的暴击
要害攻击:攻击致命部位可增加伤害。
最高50%如:背部,头部,心脏。
攻击四肢可造成残废。
生命下降到10%,为重伤状态,全属性下降20%
例如:1元气=10元气值,1内力=10内力值。
血统专属值。
异能。
每个冒险者都会有一个天赋技能和一个本命技能。
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