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第1614章(第2页)

&esp;&esp;我想完结,最重要的原因,并不是评论。

&esp;&esp;而是游戏文真的……太难了。

&esp;&esp;游戏和动画,简直就是一对卧龙凤雏。

&esp;&esp;不是说它们不好。

&esp;&esp;而是……太难写了。

&esp;&esp;太长了。

&esp;&esp;游戏动辄十几个小时的流程,一季动画普遍都是十二集。

&esp;&esp;而这种类型的文最重要的又是爽。

&esp;&esp;每次林瑶推出新游戏。

&esp;&esp;我都要想,到底该怎么平衡玩家反馈和描写作品的比例?游戏到底该描写哪一部分?剧情?机制?玩法?

&esp;&esp;还有怎么才能显得不水?怎么才能恰到好处,让玩过游戏的读者爽之余,还能让不了解游戏的读者,了解到这游戏为什么好。

&esp;&esp;除此之外,还要去看游戏流程。

&esp;&esp;因为动辄十几个小时的游戏流程,哪怕玩过,也不可记住所有内容。

&esp;&esp;而偏偏游戏并没有文字版……哪怕倍速去看流程视频,也需要很长很长一段时间。

&esp;&esp;另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的套路,我都用了一遍了……下一款游戏,到底又该如何让玩家发出惊叹?

&esp;&esp;……我真的不知道。

&esp;&esp;每一次。

&esp;&esp;林木工作室推出新游戏,我都要掉一大把头发。

&esp;&esp;我以为自己经过《为动画制作献上美好祝福》的历练后,已经有经验了,会了。

&esp;&esp;但事实证明,我真的不会。

&esp;&esp;虽然究其原因还是因为我菜。

&esp;&esp;但不得不承认。

&esp;&esp;动画分集播放,游戏分章节关卡……确实是比文娱文难写。

&esp;&esp;而且局限性也比文娱文大得多。

&esp;&esp;……

&esp;&esp;还是说回小说本身吧。

&esp;&esp;这本小说的,是因为我上学那会真的玩了很长一段时间的回合制游戏。

&esp;&esp;有一天睡觉前,我想起了之前玩回合制游戏的经历。

&esp;&esp;突然觉得,让主角去当策划挺有趣的。

&esp;&esp;然后就写了开头……

&esp;&esp;而回顾整本书。

&esp;&esp;我犯了不少错,有些是我自己的问题,有些则是因为不可抗力。

&esp;&esp;我自己觉得问题最大的,大概就是《怪物猎人》双版本了。

&esp;&esp;这部分剧情,属于情绪到了,但没想清楚的类型。

&esp;&esp;虽然后面我改了不少,但大致走向确实没办法改了。

&esp;&esp;如果重写的话,估计会好很多。

&esp;&esp;其次则是林瑶没有在嘉年华上露面这一段……不过这只能算半个。

&esp;&esp;因为这主要是我能力有限,加上那段时间事情真的太多了。

&esp;&esp;至于其他剧情,虽然多多少少有问题,但远谈不上后悔。

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