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第55章打破游戏平衡
这种双被动形式,可以让博伊省下一个变身用的技能槽,可以让自己多装配一个技能。
原始形态的被动技能挑选完了,剩下的则都是博伊的主动技能了。
博伊一技能选择的是从魔斯拉身上学习来的【救赎】技能。
一技能救赎光斩,在游戏里效果类似关羽跑起来的效果,可以越跑越快,越快伤害越高,技能范围越长。
然后和关羽不同的是博伊右侧范围横劈,但光刃范围没有推动作用。
只有在极近距离接触,博伊右臂虫甲臂刃和敌人接触的时候,才会造成轻微的刮动,带来二次伤害。
和游戏内关羽的技能类似,但又并不完全一样。
可以看做一个关羽横向的【单刀赴会】一技能劈斩,但伤害和速度更快,强制位移更弱。
没什么控制能力。
没有断马腿的隐忧,虽然可以斩出去。
但也并不是没有弊端,在游戏里博伊自己承受上限变成了技能的被动隐患,变成了跑动加速时间久了之后,技能不斩出去,博伊自己就会陷入“崩溃”
状态掉血。
越快,血掉的越多。
基本上超出350%攻击加成后,每秒博伊就会掉1%的血,攻击加成每上浮2%,掉血速度也会相应增加1%,直到致死。
一技能博伊直接选择了一个狠的,反正是自己捏英雄,博伊还不知道会面对什么呢,也不用考虑游戏的公平性。
天知道,会不会遇到什么宇宙王者,发生什么奇奇怪怪的事。
在第一个技能槽上装载一个强力的技能,也是博伊打游戏的经验,一般英雄的一技能设定都不会差。
技能效果甚至在某种程度上超越大招。
这肯定是有道理的。
博伊也是沿用的这个思路,设置的救赎技能。
而二、三技能,博伊就正常多了。
自己可是准备将第一原始形态设置为辅助英雄的。
二技能:【耀世】强控强制拉拽3000码内敌人视角,强制聚焦到博伊身上,产生注目效果,0伤害。
(技能每经过3秒可选择切换开启/关闭状态一次)
开启持续耗蓝,但消耗极低。
这是博伊为了针对那些王者荣耀里那些顶级高手总爱频繁拉视野进行观察,判断局势,进行操作这种能力技巧而做出的针对。
你不是愿意拉视野么?
我让你拉个够!
愿意拉视野,那你就别想着再回头看自己的英雄了,直接盲视野进行操作吧。
王者荣耀里面3000码距离如果没有什么概念的话,那大家只要知道,每两个防御塔之间的距离,刚好是2000码就足够了。
还能改乜?...
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