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赢的阵营所有玩家可以得到额外的积分。
活动结束后。
玩家得到的活动积分可以兑换道具。
很明显。
这是让全服玩家参与的大活动,为了调动玩家的积极性,活动积分可以兑换的道具不能太差。
所以林瑶打算把部分商城出售的东西拿出来。
至于另一个活动帮派物资争夺……相比起大闹天宫就比较小了,主要是为了填补帮战的空窗期。
林瑶打算把活动时间定在周五晚上,那时候在线人数同样不少。
至于为什么选这个玩法……林瑶很大部分原因,就是为了拱火。
网游嘛。
有竞争才有钱赚。
如果每个玩家都躺平佛系,还怎么赚钱。
所以这个活动最核心的玩法,不是物资,而是争夺。
同样的,这个活动也分两个阵营,或者说两个任务。
一个是护送物资任务。
一个是抢夺物资任务。
在活动期间,距离帮派主管最远的临仙镇,会刷新一个西域商人,最高三人组队,可以选择在商人处领取物资,然后将物资运送到自己帮派,就可获得丰厚的奖励。
或者,也可以在帮派主簿处领取抢夺物资任务,然后主动攻击领取护送任务的玩家,战胜可获得奖励。
两个方向玩家都可以选择。
而所有参与活动的玩家,ID都会隐去,只显示队长所在帮派的名称,人物也会变成宠物的模型。
因为玩家没有ID,人物模型也都是宠物,唯一能得到的信息,就是队长所在的帮派了。
只有进入战斗了,你才能知道,对手是谁。
也只有进入战斗了。
你才知道对方的等级。
自己打不打得赢……
而这样,必然就会导致一些摩擦发生。
比如有玩家信心满满去抢夺,没成功,还灭队了。
对方公屏嘲讽一句,说一句不自量力……
这不就吵起来了嘛。
又比如运送物资被点了,对方比自己低十级,然后护送物资的队伍在公屏上发一个问号,问一句你是不是有病。
这不就又吵起来了嘛。
总之。
两个玩法。
一大一小。
但核心目的,都是让玩家社群竞争。
毕竟与人斗,其乐无穷。
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