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各个游戏虽然表现的不一样但是它们都有一个共同的特点,那就是它们最核心的东西都是“程序”
。
然而问题来了,曙光大陆上可从来没有过类似电脑这样的东西,也就是说即使雷蒙会编程也是完全没有用的,因为根本没有相应的设备基础。
难道让雷蒙自己运用炼金术制造一款异界版的电脑?就算雷蒙有这个远大的志向以他现在的实力也是痴心妄想。
所以雷蒙现在要做的就是选择一款游戏将它从平面转化为立体的,只是选取这些游戏的创意和设计思路,然后雷蒙通过炼金术实现相似的功能。
这样一来选择什么样的游戏就变得尤为重要了。
因为这种由虚拟向实体的转化,很多看起来非常简单的事情可能会变得极度困难。
举个简单的例子,细数地球上出现过的各种游戏,最简单的无疑是“俄罗斯方块”
了。
只是四种简单图形不断地向下降落,玩家可以通过控制图形的方向和位置来将他们排列,只要有一行被方块全部填满就会消失。
这个游戏在地球上确实很简单,一些学过简单编程的人甚至可以自己将它做出来,但是放在曙光大陆上它的难度将是无法想象的。
设想一下如果将俄罗斯方块制造成立体的,应该如何凭空制造出各种模块?怎样能够保证产生的模块是随机的?模块下落的过程中怎样才能在保持平稳的同时对它进行翻转和移动?最关键的一点,如何让填满一行的方块凭空消失?
这些问题足以让一个人崩溃了。
所以在雷蒙决定要制造一款游戏出来的时候,到底选择一款什么样的游戏就成了能否成功的关键。
首先这个游戏不能太复杂,因为复杂就意味着它有很多的功能,想要完成转换的工作会变得非常困难。
其次游戏了涉及到的一些东西不能够超出雷蒙的能力限制,否则的话他根本没有办法完成,就好像那个俄罗斯方块一样。
综合这两点,雷蒙躺在床上不断地回想这自己曾经见过的游戏,他坚信自己一定能够想出来的。
“雷蒙,我听杰西卡说你又要发明什么东西了?”
屋外传来了瑞丽的声音,直接打断了雷蒙的回忆。
不过雷蒙只是郁闷了一下并没有生气,他也知道这种事是需要灵感的,有时候灵机一动可能就想出来了。
走出自己的屋子,雷蒙看到瑞丽和杰西卡都在宿舍的客厅里坐在,两人一手一个冰激凌吃的不亦乐乎。
“瑞丽,你又来我这里蹭冰激凌了。”
雷蒙一边说着一边走了下来。
“哼,我这是给你面子知道吗?有多少人上赶着请我吃东西我还不答应呢。”
瑞丽快速的解决了一个冰激凌,从冰箱里再次拿出了一份。
“雷蒙,听杰西卡说你要制造一个什么‘游戏’?”
雷蒙在杰西卡身边坐了下来说到:“没错,我确实有这样的想法。
不过我还没有想好到底要做什么。”
听到雷蒙的肯定,瑞丽顿时好奇了:“那个东西很难吗?”
挠了挠头,雷蒙无奈的说道:“制造到不难,关键是创意很困难。”
旁边的杰西卡帮着雷蒙揉了揉脑袋:“想不出来就慢慢想,不要着急。”
“嗯”
看到雷蒙这个享受的样子瑞丽很是看不顺眼。
“杰西卡你不要这么惯着他。
雷蒙你倒是快点想啊,又不是要你造魔晶炮,要不要想这么久啊。”
“你刚才说什么?魔晶炮,魔晶炮···哈哈,我想到做什么游戏啦。”
ps:大家也可以猜一猜到底是什么游戏哦。
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