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最近这几日的驿站都将成为死亡的乐园、索伦斯的屠宰场——我必须带你走,离开这个是非之地,我有更重要的任务。
而你,需要协助我把那封信件送到天启城。”
“所以你就这样随随便便地替我决定了所有事?!”
晴空内心一团怒火,口气里尽是不满。
“局势所趋,逼不得已,姑娘,抱歉了。”
雷欧利亚嘴上这么说,晴空却自觉感受不到一丝他的内省,刚想继续发表自己的不满,他就生硬地切断了整个话题,“让我们专心赶路吧,杀手和追兵们或许很快就要追赶而来了,为了不引人注目,我会选择穿越野区,走比较危险的路线,途中如果遭遇任何杀手——记住,你的行动准则应该是躲起来和逃跑,不要顾忌我的安危,能自己跑就自己跑,明白了吗?”
晴空咽了下口水,将抱怨和不满都暂且吞了下去,比起这些,雷欧利亚口中形容的未知危险更让她担心忧虑……
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雷欧利亚的白狮坐骑果然如主人所说的那样,出了十字路口驿站北口之后不远,就一头钻入了一旁的树林之中,很有经验了将自己白亮的身躯隐没在了灌木和树干交织的阴影里。
然后,不走主道的麻烦果然不少,因为,即使有雷欧利亚这样的高级角色守护在身旁,也并不能改变晴空等级太低的事实。
从游戏系统设计的角度去解释,为了方便玩家一路顺利的打怪升级,从祈愿村至十字路口驿站这一路之间是20级至30级怪物的天下,而穿过驿站北口向北走直到游骑镇这一大段的世界是30级以上怪物的天下,越往北走,怪物的等级越高。
所谓怪物,在这里统称对玩家型角色存有敌意,会主动发动攻击的一切生物及物体,包括野坏了的山贼、变异的动物还有奇怪的植被。
不论是敌对玩家还是系统怪物,不管是来自科技的异世界,还是存在于这个系统设计的游戏世界,都有着欺软怕硬的天性。
在感知到有晴空这样的低等级待宰小嫩肉的存在,怪物们纷纷不遗余力地发动攻击——
遇到会发射尖刺的毒花,冲着晴空就是一阵乱射,好在雷欧利亚有一把比晴空脸还宽的利剑替她挡了又挡;
遇到发狂的变异恶狼,奔着晴空就是猛追猛扑,好在雷欧利亚有一把比晴空脸还宽的利剑替她挡了又挡;
遇到会射箭、会扔石头,还会拿着棒槌一路追赶的哥布林族人们,好在雷欧利亚有一把比晴空脸还宽的利剑替她挡了又挡……
没有万能的雷欧利亚,以晴空目前的破烂装备(在雷欧利亚眼里破烂两字都不足以形容)和低等级状态,估计经不起这些怪物的任意两次击中就得挂。
傍晚时分,雷欧利亚一路绷紧神经保护晴空来到了能够远见到巫雨山峰的草原地界。
在一块巨型石块的阴影里,两人停下赶路暂做休息,雷欧利亚终于忍不住地对她提出修炼提高自我的要求——
“后面遇到攻击,在我帮你解决的同时,你也不要只是看着,尽可能地发出技能来配合我攻击。
这样,虽然你杀不了怪物,但可以收获经验,让等级升地快一点儿。
说真的,从十字路口驿站到游骑镇这一段的路线对你现在的等级来说实在是太危险了,要是脱离了我,你基本不能活。”
“我知道了……”
晴空了解雷欧利亚一路保护自己十分辛苦,也自觉自己无能,“我刚刚是怕自己引来更多的怪物,给你徒增更多的麻烦,所以没敢出手……我能看出来,这些怪物都是冲我来的。”
“确实这样,怪物跟玩家一样,都喜欢欺负等级低,比自己弱很多的角色。
但是不要紧,有我在,我会帮你解决的。
当然,也因为我在,你得到的经验不会比你自己一个人打来的那么多,而且我等级特别高,因此会基于系统计算分数的权重公式大量削去你的实际经验获得。
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