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不过酒有时候是很误事的。
吃了酒的夜叉竟然没有再巡水域,而是向岸上走去。
卡卡。
血盆大口中咀嚼的骨头声不断向江云靠近。
江云抬头看去。
难道是触发了什么?
江云杀了十万水产,除了熟练度,什么都没有爆。
心情说不上多好。
不过前面爆了这么多,现在爆率低了,江云也不是不能接受。
毕竟现在的游戏开发商已经不再玩过去固定的百分之多少的爆率了。
人家玩的是奖池爆率。
即,游戏中某一段时间的掉落有一个固定的数量,所有的玩家其实都是从奖池中捞掉落。
一旦有人捞到,这个人的爆率便降低,甚至直接归零。
一旦爆率归零,哪怕玩家去推圣人,也什么掉落都没有。
《封神》不是第一个这么干的,也不会是最后一个。
这也是江云没有追杀大王八与虾兵的原因。
爆率低的时候,当然不想打高级怪。
付出了,却没有收获的说。
不要忘了《封神》是没有怪场刷新机制的。
特别是BOSS,打死就没了。
好不容易打死一个BOSS,却没有掉落,而且这个BOSS以后也不会再刷新,哪个玩家会干。
可是他不打怪,怪来找他。
这巡海夜叉,生的面如蓝靛,发似朱砂,巨口獠牙,看上去便是个小头目,
说不定便是BOSS。
江云眉头微蹙:“爆率低的时候出BOSS,要不要这么倒霉?”
江云刚刚才又打死了一尾黑鱼精,获得了掉落。
自己的奖池掉落肯定不高,甚至是0。
现在又来?
想一想这两次掉落的收获。
新手村BOSS的木系道韵,大黑鱼的龙珠……江云就觉得自己没了一个亿。
江云真的很想与水中的BOSS商量一下,今天能不能先不打,等我身上的掉落几率恢复了再打。
念头一闪而过,便被江云否决掉了。
游戏方竟然搞出了奖池的掉的机制,就是为了降低玩家的掉率。
说出来不仅没有用,恐怕反而会激怒对方,直接与他翻脸发动攻击。
江云带上女子向后退去。
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