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『空格』「骑兵」「步兵」「骑兵」『空格』
纵十格,横五格。
除「将军」、「军师」和「刺客」的位置为固定位置之外,其它棋子的位置都可以随意摆放,『边界』在开始前不能摆放棋子,但是可以在自己前面的边界摆放「陷阱」(陷阱卡)。
「争霸的游戏规则」
1,对弈开始之后,双方先决定先手方。
然后一回合只可以移动一个棋子,发动一次攻击,移动的棋子和攻击的棋子不需要同一个棋子进行。
举例:先手方移动了步兵,然后骑兵使用技能发动攻击的话,也是可以的。
(战棋每回合行动前先抽一张“卡片”
,卡片类型有「武器卡」加攻击力,「防具卡」减敌方攻击力,「计谋卡」有各种计策辅助攻击或加强防守,等等。
)
2,必须要有一个或以上的棋子移动到放置「军旗」的位置,可以选择是否把军旗取走,这个行为称为「扛旗」。
(战棋的话,需要扛旗的只需要游戏前藏好即可。
但是,也是必须要先移动到指定为军旗的位置,至于要不要迷惑敌人,就看各自的计谋了。
)必须要有棋子扛旗了,才能向敌方发动攻击。
3,行动回合,每次只能一个棋子行动。
轮流行动一回合,相互“吃子”
。
直至“吃掉”
对方负责扛旗的那个棋子,方能获胜。
「军旗」其实不是棋子,而是一件双方约定的信物,譬如:手帕、玉佩、令牌…之类的,方便携带的物品。
(战棋的话,军旗是藏于棋子底部的一张卡片。
)
「吃子」就是“棋子”
之间的较量。
不论是攻击方还是防御方,只要是较量输了,就视为被吃掉了。
(至于战棋的吃子,比较麻烦。
博弈双方在开始对弈之前,必须把十五张从1到15数字的卡片,分配给十四只棋子,以及军旗。
互吃的棋子,主要比谁底下的数字大,大的赢,小的输。
所以,想赢面比较的话,15这个数字,一般都放在军旗上,不论攻击还是防御。
再加上各类武器卡的攻击力…顺带一提,武器卡、防具卡的属性可以叠加在一起,但是效果视该卡的“耐久”
。
耐久,一般最多只可以使用三回合。
)
「争霸棋子的能力」
「将军」可活动范围,全棋盘。
能力:向敌方任意棋子发动「决斗」,决斗为双方一对一的较量。
决斗完毕,返回原来位置。
(行动力1格,全方位;攻击方位,全方位。
行动力,包括移动和攻击距离;全方位,就是前、后、左、右、前左、前右、后左、后右,共8个方位。
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