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但是这一次却不同,这一次我们的讨论无关于游戏,而开始对一个工作室——或者更进一步,对一个设计师个人进行评头论足。”
“我们没有客观务实地看待每个提名获得者,没有逐条讨论各个游戏的优劣,没有考虑游戏价值观的导向,没有考虑游戏产业未来的变化。
我们在顾及自己的脸面,生怕因为一个错误的决策而引火上身,为此不惜做出中庸但是毫无作用的决定。”
“诸位,我觉得可耻。”
他说完,依然坐回到位置上,神情淡然。
但是整个会议长桌上已然寂静无声。
……总而言之,在第四次会议当中,委员们终于做出了决定。
这就是今年奖项双黄蛋的由来。
他们最后认为以《侠客行》的优秀,毫无疑问值得这次的奖项;
而《战甲峥嵘》只比《侠客行》略逊一线。
如果它诞生在过去没有蓝星工作室的时候,将会是毫无争议的年度最佳游戏,无论是本身素质还是后续成绩都不做第二人想。
——因此,双方并列获奖,共享这一份荣誉。
这个议案最后以65的成员赞同率,成为了今年的颁奖方案。
而时间回到现在,没人知道这个决定当时做出来是多么的艰难,甲联的委员们需要顶住多大的压力。
网友们只看到了最终结果是皆大欢喜大团圆结局!
论坛上,很快就开始玩起了梗来。
我抗议!
我抗议将蓝星工作室的作品列入每年的游戏榜单,这是对我们架构师的灭绝式屠杀!
我建议单独列出来一个蓝星奖,和年度最佳游戏平行,这样就可以年年双黄蛋,不用怕那个魔鬼垄断所有奖项了呢~(手动狗头保命)
我只关心同样是年度最佳,《蓝星末日》出大电影了,那咱们《侠客行》……?
嘿嘿嘿,咱们大铸剑山庄能客串吗??
还好,甲联并不会将晚宴直播出来,不然的话,网友们估计会更加兴奋。
因为这场晚宴上,更多的人走过来向明言介绍自己了。
其中包括有游戏业界的人,像是同样获得提名的制作人,或是颁奖者,或是往年的获胜者,也有不少希望能参与这个行业投资的大商人。
此外,娱乐产业的各个赞助商们也都会想方设法地获得晚宴的邀请函。
别的不说,光是能在这种年度盛事上露个脸,再跟今年获奖的明总师合个影,那牌面和流量自然就都有了呀。
像这种情况下,明言是不可能不喝酒的。
这里的都是潜在的合作伙伴,总得抿上两口意思一下。
好在他虽然不喜欢喝酒,但酒量还是有一些的,再加上夏诚可以在旁边帮扶,所以也是混了个微醺,就得以退场了。
值得一提的是,当夏诚开始下场挡酒之后。
那些来往的大商人们倒是变得不好意思起来了,纷纷表示“没关系没关系”
、“喝酒要适量”
……
就很真实。
这些人当中,还有两位曾经和蓝星有过合作的老板。
他们却是不需要再这种场合过多寒暄的,只是意思意思地聊一下天,再表达一下祝贺就够了。
金环影业的boss,笑着对明言暗示道“蓝星末日大电影,一直是我们的招牌作品之一啊。
公司内部,有不少人总是在问我,什么时候再和明总师合作?我跟他们说呀,有机会的,年底就有机会亲自来见一见明总师了……这不,咱们又见面了!”
明言讲话就很耿直了,说“借您吉言。
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