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游戏里遍布着各种稀奇古怪的传闻,某种特殊攻略,甚至恶意bug啦……等等不胜枚举。
但事实证明绝大多数都是个别玩家的一派胡言,完全不能当真。
…………
猴子:[青哥!
你终于上线啦,太空对战来不来,急缺王牌射手!
]
猴子突然给叶青发来了信息,好友之间是可以看到上线情况的。
猴子在信息后面附带分享了对战房间的链接。
叶青:[我先不去了,想去试试别的游戏,你先玩吧。
]
猴子:[好的555,下次带带我!
]
叶青不禁莞尔,这家伙每次都太坑了,不过也可能是叶青基础天赋较强一些。
实际上,现今大多的游戏初始难度都过高了,并不适合新人去体验,至少需要在其他游戏里提高主体人物等级,获得一些属性优势再体验为好。
叶青和猴子曾经组队试过多款游戏,但根本就无法进行下去。
其中最难忘的一次初始游戏体验给叶青和猴子留下了一段时间的阴影。
那款游戏叶青还记得叫《江湖神话》。
这是旧时代武侠类型中最火爆的游戏世界之一。
但是初始任务是杀一万只鸡,很不幸的,一身新手装的叶青和猴子被遇见的第一只鸡就送回了重生点怀疑人生。
很久以前,鸡还是普通的鸡,也不需要杀一万只,新手任务都是很照顾玩家的初始体验的。
渐渐的随着玩家等级越来越高,属性也越强大,怪物的属性也随着成长,不知不觉就变成了现今的模样。
部分游戏中的任务产生了近似bug般的离谱强度。
但是游戏系统对此无动于衷,并没有调整的意思。
进化成战斗鸡的凶残物种给很多经历过的玩家带来了轻重不一的心理阴影,叶青和猴子在那之后连续一周吃遍了不同做法的所有鸡肉料理……。
…………
《太空对战》是一款在随机一片时空的对战游戏,双方的阵营总人数保持相同。
整体人数按照同时间参与匹配的玩家而定,通常不会低于一千人。
而上限人数可以有很多。
绝大部分玩家都是靠着分配的初始外空战机进行战斗的,所以这样的对战游戏相对的就会比较“公平”
,至少新手玩家也能有一定的游戏体验。
对叶青和猴子而言,《太空对战》确实比较适合度过现在的新手期,如果阵营获胜了的话一场还能获得不少绩点。
如果输了,只要战机未被击毁,在总体人数少于敌方50%的情况下可以选择投降。
这样也并不会损失绩点。
这是个足够苟运气好就能利于不败的游戏。
但缺点就是升级比较慢,而且也不能获得什么装备,对个人的提升非常慢。
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