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萨默径直走到今天和奥尔德斯共进午餐的桌子前,把凉透了的残羹剩饭打包进自己的餐盒里。
在一个如此虚拟的世界中,再怎么铺张浪费似乎也是情有可原的。
没有人能确定金字塔世界是否要靠现实中的能源来维持,以及会消耗多少能源。
被选手们普遍认可的理论是不需要,否则难以解释很多固有设计:比如,大本营中的大多数灯是永远亮着的,根本没有开关。
金字塔世界中的各类食品物美价廉,尤其是在大型住所的餐饮区。
这也助长了选手们“浪费食物”
的歪风邪气。
萨默在这件事上倒是没什么强烈的观点,他的举动只是习惯使然。
队长先生一贯是个勤俭节约的人,这种生活方式并没有被虚拟世界的背景改变,他也并不打算改变自己。
刚下班,正往一层走的奥尔德斯碰巧目睹了这一幕。
幸好我没多管闲事,他在心里感叹。
队长在这方面着实可靠,即使是因为突发事件忙了很久,也从不忘记回来收拾残局。
至于他的脑子里是如何装下这么多事的,奥尔德斯一直觉得颇为匪夷所思。
他和队长打了个招呼,就和伯特兰练剑去了,对刚才发生的一番惊心动魄和原始森林大冒险浑然不知。
没过多久,萨默就接连收到了来自其他情报贩子的消息。
如他所料,屠夫不仅仅是把这组图片发给了和平派。
不少与和平派有过联系的情报贩子都收到了一模一样的彩信。
他们本就趋利避害,在血淋淋的教训和警告面前,当然会选择立即向萨默表态,不再接收和平派的任何委托。
情报贩子们普遍信仰虚拟游戏论,却不会轻视来自屠夫的威胁。
若不是在金字塔世界中意有所图,他们早就通过弃权回现实世界去了。
隶属于竞争派的选手中,大多数人积攒点数毕业是为了追名逐利,毕竟他们永远都具备“一死了之”
,退出游戏的选项。
再加上选手们在金字塔中的痛感与现实世界别无二致,谁也不想和心狠手辣、以残暴著称的屠夫成为死敌。
有这个胆子的,大概只有和平派守卫队,还是因为被这家伙死死盯上了,无法规避冲突,只得打个你死我活。
和平派并非什么正义使者,成员们只想在这处处都是争端的虚拟世界中独居一隅,安安静静地研究从无休止战争中解脱的方法。
即使屠夫在境外杀人放火无恶不作,也和他们没有任何关系。
然而,这家伙似乎把征服和平派当作了一项了不得的成就。
萨默从来没有想明白过,屠夫为什么会产生这种想法,只能归咎于自己和创造者作对的野心——屠夫想讨好创造者,因此擅自下定决心,一定要扫平任何与金字塔为敌的选手势力。
可谁又知道创造者本人对此作何感想呢?
萨默原本以为,创造者已经摒弃了全部人性,是一尊邪神一般的存在,它不在乎任何人任何事,只想制造永恒的混沌与绝望。
在听了奥尔德斯的见解之后,他对创造者的认知开始逐渐改变。
西尔达那金字塔并不是一个古板的、纯粹的、空洞的虚拟世界。
它确实存在诸多有趣的细节,创造者的审美观和世界观无孔不入,彻彻底底地渗透到了这个完全虚拟的空间中。
从协助新人杀手捕猎的新选手定位器,到大型住所专属的“送货上门”
服务,再到黑夜中光彩夺目、无比耀眼的星辰,这些稀奇古怪的特点全都是创造者的杰作。
此时此刻,萨默想象中的创造者已经具备了模糊的人类形象。
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