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“哇,这个游戏,要素过多!
打个蝙蝠会被传染狂犬病,下雨天爬坡会加剧体力消耗,给怪物放音乐会让对方概率性不主动攻击、但是对小聋瞎无效……
“不是,还有抓野生怪物来养成的玩法吗?我觉得这东西我可以玩一年!
马不停蹄的那种!”
设计师长久以来在其中所倾注的灵感与心血,这一刻得到了长足的回报。
玩家们、主播们、乃至于看直播的观众们,发现这款游戏仿佛有无尽的细节可以探索,数不清的知识需要学习。
当他们看到作为背景的渡渡鸟,会主动寻找虫巢,并呼朋唤友地前来享用大餐时,忍不住傻笑着盯了半天这些毛绒绒的小东西;
后来他们看到了海边的灯水母排成一支长队,在满月之下悠然逡巡,恍若一条银河漂流在海面下,就都瞪大了双眼,找不到合适的言语来赞叹这静谧的美景;
再往后,还能看到纯白的独角兽在水边小憩的倒影;
凶神恶煞的暴恐龙领着自己摇摇摆摆的三只小崽子,训练它们从高处跳下来时的捕猎动作,结果它们摔成了一团,还有一只原地睡着了——
玩家们将它做成了表情包:【在哪里摔倒,就在哪里躺下!
】
《猎人世界》的场景之美,总是被各家媒体评价为“游戏之最”
,很难有可以与它媲美的作品。
而其游戏深度也是相当惊人,初上手的玩家可以兴致勃勃地投入这个崭新的世界,而游玩过很久的老玩家还需要花费至少200个小时的时间通关所有怪物狩猎任务。
即便是已经狩猎了所有怪物种类,那还有变异怪物、终极武器任务和最大怪物狩猎记录在等着玩家……
论坛上,已经有玩家半开玩笑地说:
【这不是猎人·世界,这是猎·人·世界。
】
【别问了,200小时是入门,500小时算熟练,1000才算猎人大佬好吧。
】
【有史以来最肝游戏诞生!
】
【我仿佛看到教主左屠龙右蓝星,设计稿的字里行间看起来都是友善的微笑,但是待我挑灯细看,密密麻麻都写的是“肝”
和“氪”
二字!
!
】
【这种游戏才爽好吗?不玩则以,一玩就得玩半年,这才叫做“第二世界”
。
】
而在大约为期七天的直播时间过后,周里叶又是凭借自己的欧皇血统,重回到了游戏区前三的流量宝座上。
因为他竟然在火山洞窟里,偶遇到了刷新概率只有0.1%的火山龙蛋……
龙蛋!
!
但凡是玩过《龙之猎人》的玩家们,几乎都对龙蛋有一种极强的占有欲,说是强迫症或者执念都不为过!
还真别说,《猎人世界》和《龙之猎人》还有联动的,龙蛋孵化后也许真的能交易。
用观众们的说法:
【这TM哪儿是蛋啊!
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