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还有什么,比孩子间的自相残杀更让老父亲痛楚的。
寄以厚望的继承人,不仅反对自己的决策,而背叛了自己的种族.......斯科尔仅仅还依旧活着,还活蹦乱跳的在主位面到处行动,就是在扇他的耳光。
于是,很正常的,一直神隐的圣者自己出现在了战场上,满世界的追杀自己的孽子。
目前,联军都受到了至少三次目击报告。
毫无疑问,面对不折不扣的世界最强者,大部分神器的制造者,斯科尔并没有丝毫的胜算,他在拼命的逃窜......谁都知道,如果没有外力介入,他被杀或抓,只是时间问题。
联军们在犹豫。
犹豫这是否是一个机会,一个截杀圣者的机会......
“如果我们豁出全部力量,让伟大的伊昂带队,也有可能围杀圣者吧。
而如果圣者死了,约旦现在又是重伤,精灵内部肯定会乱吧......”
“也有可能是陷阱。
或许斯科尔和圣者演戏,就是要钓出我们的主要战力,要知道,如果真要围剿圣者,我们所有的领袖都要出动.......”
决策层里面诸多议论纷纷,这担忧的确是有道理的。
随着战事的进行,携带着贤者之石的大法师已经不是无解的对手,当交手的彼此都有贤者之石配置的时候,战争自然就回到了对等的杀戮时间。
但神器.....那些持有规则神器的精灵王子们,依旧是过于难缠的对手。
即使联军方也抓紧时间,用不多的优质贤者之石资源打造了数件神器,但也只够联军最顶端的战力使用,和圣者那几十个精灵王子是没有可比性的。
在大部分战场上,联军依旧对那些“神器王子”
采取的是回避的做法......游击、牵制、偷袭、围点打援,简单而实用的规避战术,就可以让那些超常规战力忙于奔波,无法起到真正的战略作用。
当然,作为代价,就是正面战场联军依旧没法打,一旦被精灵攻击城池,也只能无奈的放弃退缩.......万幸,精灵在这里展现了一个致命的弱点,否则这场战争早就该结束了。
精灵......人少。
即使他们的种群数量在上古四族之中已经隐约是最多的了,说上一句第一强族也没有问题,但以一族之力覆盖整个主位面?他们军团的人数即使打下了城池,也没有办法进行驻守。
驻守的精灵少了,驻守者会很危险,驻守的多了,前面攻城略地的也就不用打了。
世界太过辽阔,是这种游击战术能够执行到底的根源,而要破解这种战术,最简单的就是找一个机会,或攻其必救,或布置诱饵,绞杀游击弱势方的主力。
“......这是一个阴谋吗?”
“不管是不是阴谋或陷阱,我们都没有必要冒这个险。”
“但如果错过了.......我们始终要面对圣者,他落单的机会可不多,如果他的孩子们带着神器帮助他,我们的胜算会很低。”
就如斯科尔自己所预料的,他本人的生死,在这场争执和决策之中毫无意义。
作为当事人,海莱恩也被请过来询问质询,但他却一问三不知。
而如果逼他提出意见,是否有强行救援斯科尔的必要........犹豫之中的海莱恩,提出了和某位领袖独自沟通的请求。
考虑到雪鸮的身份,从某种意义上来说海莱恩一直是联军和斯科尔沟通的桥梁,这个请求被迅速的通过了。
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