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减速!
)
-2356!
(暴击!
降防!
)
+1500!
(回复!
)
……
在秦风的一波猛烈攻势下,boss的血量一下就掉了近2w点。
不过一套技能爆发打完之后,秦风的技能也就进入了冷却期。
随后一段时间,就只能利用平a来补充额外的伤害。
盗贼这个职业就是这样,追求的就是瞬间的极致爆发。
一套技能打出去,不是你死就是我亡!
所以在操作水平大致相等的情况下,盗贼1v1pk法师这样的脆皮职业时胜率极高,而在对付骑士、战士这样的血多防高的职业时,就显得有些捉襟见肘。
不过秦风又哪里是一般的盗贼!
哪怕没有技能,在高额物理攻击力的加成下,他的平a伤害依旧高的吓人。
走位、补刀、走位、补刀……
哪怕在水中,秦风的动作依旧一丝不苟。
他的每一下攻击,都完美利用好了自身的攻击间隔。
如果有其他盗贼此时在现场,看到秦风的表现,只怕会惊为天人。
这是如同教科书般的盗贼大神!
是无数选择盗贼这个职业玩家所追求的最高水平!
“20%左右的免爆率吗?”
秦风一边攻击的同时,看着自己攻击造成的伤害,在心中暗道。
和玩家不同,怪物身上的免爆率除了技能、专长的额外加成外,还有隐藏数值。
看了一下自己攻击多少次出一次暴击,秦风便大致估算出了boss的免爆率。
暴击率、暴击伤害、免暴率、免暴伤害,这四项属性是玩家在游戏中一直都追求的数值。
前后两者相互克制。
不过对于玩家而言,堆叠暴击率、暴击伤害这两项属性无疑要比后面两者要简单的多。
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