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之前宫二不是没有用翻滚打断普攻的技巧,而是穿插在跑路当中的,三只野猪的时候节奏很重要,现在只有两只了就需要用这样的方法稳住血量。
这个方法也有弊端,需要很大的空间,笔直向后移动,这也是防战玩家觉得宫二到了山壁边的时候必死的原因,因为无论是助跑利用山壁从野猪头顶跳到峡谷的中间,还是硬抗转向,以现在的攻击节奏都是必死无疑的。
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而宫二的举动再次让防战玩家惊讶了,宫二靠近山壁后没有选择逃跑,而是往一个裂隙里面一靠大半个身子隐蔽在了山壁中,因为逼仄的空间,同一时间只有一只野猪能够攻击到,如果这只野猪不退后,另外一只野猪根本打不到。
也野猪显然还没有这么智能,一只野猪的攻击频率始终有限,祭祀的一个小优势就是恶灵提供的额外输出。
按照这个趋势,防战玩家已经可以计算出宫二打完这两只野猪后还剩下几十滴血的画面。
“真是……”
防战玩家一时间不知道怎么形容的好。
自己在这里呆了这么长时间竟然都没有发现这一点,原来地理环境也是可以利用起来的。
不过就算知道了也没用,这个方法也就适合施法类职业,他这样的战士挤进去会因为空间太小而放不出技能的。
很快,宫二就凭借地利解决了剩下的两只野猪,开始捡材料了。
三只野猪只摸到两张野猪皮,还有一张是因为屠夫的被动技能额外掉落的,还有四对獠牙,有一只野猪什么也没出。
《世界纪元》中不同的怪物有不同的掉落,除开装备,只有人形怪物才会掉落金币,其他类型的怪物只会掉落材料。
这其中也有一些小区别,动物类怪物掉落制作型的材料居多,植物类怪物掉落调制型的材料居多。
建筑类怪物基本不会掉落物品,但是经验要多一些。
会不会出装备全部靠运气,所以宫二倒是不纠结这个,而是纠结屠夫还有50%的几率掉落生食的,结果三只野猪,一个也没有掉落,这倒是让宫二有些郁闷。
“兄弟,要不要组个队?”
防战玩家孤独不终老问道。
宫二看了孤独不终老一眼,说实话一个防战还是很吸引人的,至少不需要这么费力的操作,不过一个人经验涨得也很快,三只野猪,因为越级打怪,宫二的经验已经涨了一格多了(每10%一格经验,十格经验是一个完整的经验条),到也不是特别动心,因为组队只有75%的经验,而拉怪数量也不会因为多了一个人而变多,这受限制于宫二的输出和孤独不终老的坦度。
“下次吧,我现在着急练级。”
宫二拒绝了孤独不终老的邀请。
“那加个好友也行吧?”
孤独不终老其实没抱多大希望,他已经看出来了宫二和他一样只学了一个技能。
之所只学一个技能,是因为技能栏实在宝贵,一些新手一股脑把系统送的五个技能都学了,在新手村倒是逍遥快活,等出了村才知道后悔。
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