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前面看个真切一个劲儿的往后跑,后面的人却在往前面汇合。
整个十里连营瞬间变得一片混乱。
“冲锋,死战!”
“杀!
杀!
杀!”
得到刘协的命令,尉迟恭率领这麾下骑兵冲向了前面的黄巾流寇发起了死战。
《乱世》游戏的战斗机制为双防士兵进行20回合的攻击,由攻击与血量防御两者的平均数,在二十个回合内交战相互抵消,攻击溢出部分为真实杀伤。
列入:近战骑5倍增幅后为75*5万=375万。
1级黄巾军双防平均数由蓝将增幅2.5倍后为20*5万=100万。
350万-100万=250万的伤害溢出。
1级兵的血量普遍为3,5万士兵也就才15万血量而已。
直接秒杀加全歼,那是丝毫悬念。
250万的伤害溢出,可以在20回合内,最多消灭掉83万以上的1级兵。
当然是在蓝将三星状态下,橙色神将就另说了。
而5万黄巾军的攻击低于近战骑经过增幅后的双防平均数。
所以,眼前的黄巾流寇被全面了,而近战骑却无伤!
在这个设定下,血高防厚的盾兵在一起战斗的话就成了喜剧的相互刮痧。
之前尉迟恭发动的死战是直接发动40个回合的攻击,直至全军覆灭位置。
虽然对付这些黄巾军完全没有必要。
现在都刘协就是想把这种传统一直延续下去。
没办法,别的不说,就是兵多任性。
提示:玩家部队消灭黄巾1级流寇*5万,获得经验5万。
提示:玩家等级提升了,当前等级22级。
提示:恭喜玩家第一个等级达到十级获得奖励:随机天赋州级建城令*1、蓝色藏宝图*1、金币*1000、声望*10万。
ps:作者君写作很用心,设定很完善,尽量不蹦不水。
希望大家给予一点支持,求鲜花,求评价!
马上跨年了,再次祝大家新年快乐。
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