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蓝星的设计师们是痛心疾首啊,坐在办公室里,气氛从来没有这么凝重过。
“为什么我们开发耗时最久的《侠客行》却拿了最低的评分?问题到底出在哪里?”
嗯……没错。
95分对于蓝星工作室来说,还真的是有史以来的最低评分……之一!
这时候明言也看了甲联的评测报告,他们的标题是这样的
蓝星新题材网游《侠客行》评测报告95分,未来可期。
画面表现10分,无可挑剔
音乐音效10分,惊为天人
剧情体验85分,期待进展
游戏趣味95分,推陈出新
内容深度10分,异域风情
向来以剧情表现见长的蓝星工作室,竟然在“剧情体验”
这一块被扣除了15分之多,显著了拉了总体评分的后腿。
这让负责剧情设计的几位策划羞愧地低下了自己的头。
但明言并没有责怪他们,而是看着测评报告中的详细内容,陷入了沉思。
这一方面是因为,几位策划显然也是星际人,对于蓝星古文化的了解度仅限于比玩家多学习了两个月的时间而已,当然不能对他们的成果抱有太高的期待。
实际上,《侠客行》的主线剧情中,还有不少明言亲自帮扶的成分。
不过他也不是专业的编剧,能够参与的工作时间也不多,所以这一块确实是《侠客行》的薄弱环节。
但是说到薄弱,其实侠客行的剧情极为丰满。
而测评员之所以给出85分,很大一部分是因为《侠客行》的当前版本,并没有给玩家参与进去的空间!
目前整个游戏的设定是10级是初出茅庐的新手,20级是江湖喽啰,30级勉强算是三流高手……
而60级,公测版本的满级玩家,才能算是江湖上的一流高手。
但是《侠客行》的nc们可不是这样,首先各个门派的掌门人就都是70到80级不等的宗师级高手,地图各地还隐居着80级以上的天榜高手。
这就导致了玩家能够参与很多剧情,但却没办法大幅度地改变整个江湖局势,毕竟他们的实力就摆在那里嘛!
到现在都还没有满级的人呢!
这种“无力参与主线”
的感觉,才是最终让测评员们商议过后,给出85分的最大原因。
策划会议上,分析出深层次的原因之后,明言很快就带众人开始了对下一轮更新的讨论。
蓝星工作室一向是赏罚分明,但从不过多地耗费时间在批判员工的错误上。
明言是个往前看的人,他遇到任何问题,首先都不是责难或者怪罪,首先要找到一个解决方案——
“我们下个版本就推出资料片《墨教崛起》吧,将玩家等级上限开放到70级。”
“嗯,新资料片开启大量随机奇遇事件,让60级以下的玩家可以以更快速度升级。
到了70级,他们应该就能参与主线剧情了。”
前面说过,其实蓝星一直在筹备新资料片的研发事情。
这回只不过是预期的计划提前一点罢了。
而相应的,新项目“刺客”
当中就要被抽调走一批人手了,这让项目经理将其预计的上线时间又往后挪了两个月。
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