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当然,放弃的比捡起的更多。
一路下来,我抛弃了许多初期构思时想到的剧情。
其中一段剧情,就是我昨天发的《金沙蜃影》。
除此之外,放弃的还有一些构思阶段随手写的废稿,它们的写作时间甚至可能比第1章还要早。
这些情节在最终的故事中是无法插入的。
将点子和片段连成一个完整故事的骨架,就是大纲。
现在想来,我的大纲过分粗糙了,很多时候不具备指导意义,只能临场发挥,一些情节转折和人物登场在当时阶段看起来是合乎逻辑的,却令后续内容不易驾驭。
其中最让人感觉难以驾驭的,无疑是人物。
我犯下的一大错误在于,有时让太多人物同时置于同一个场景。
一个场景内人物数量过多,会让故事呈现出几何倍的复杂化,这些人物之间应该怎么互动?面对变化每人该有什么反应?“摄像”
重心怎么转换?驾驭起来让人力不从心。
如今我总算理解了,为什么,漫画里,的主角团队到达新地点,常常要分队执行不同任务,或者被某种意外强行分开,不让所有人聚集在一起;而传统升级流网文里,主角要完成某项任务,一次一般也只会带一到三名盟友,下次任务再换另一组盟友。
当我在脑海中想到某个震撼人心的片段时,往往只让需要出现的人物出现。
但是,让该出现的人物在这个场景出现,不该出现的人物在这个场景不出现(比如现在还不该知晓秘密的人物a,或者可能会导致主角在该场景里行动起来缚手缚脚的人物b),却是需要提前构思好的。
大纲的重要性不言而喻。
这段休息的时间里,我会构思一下新书的故事,写好新书的大纲。
这段时间里,我会好好休息一下,同时多看看别人的作品,看看真正的大老是怎么讲故事的。
为新书打好基础!
目前新书还主要在点子和思路的阶段,希望能够早日和大家见面。
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