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苏布冬嬉皮笑脸说道。
挂了电话,苏布冬来到游戏制作组。
不管怎么说,这里是他安身立命之本,不容有失。
按他的想法,《龙珠》的类型应该类似于《成龙之龙》和《三眼神童》那样的闯关动作游戏。
如何让玩家觉得好玩,如何还原画作的原场面是最大的问题。
苏布冬这次并没有抄袭的念头,而是想凭借自己对游戏的理解去作出一款真正带有自己印记的游戏。
现在,游戏制作这块已经分为了两个组。
一个组是负责《龙珠》,另外一个是负责《蓝龙》。
两款人物原画都是由鸟山明负责设计的,但是苏布冬也还是从央美院找了几个愿意试一下游戏美工的画家来进行背景、人物上美工上的设计——这是为将来做打算。
至于配乐则早早请了央音院的大牛进行编曲创作——《龙珠》偏东方,《蓝龙》偏西方。
《龙珠》因为立项早,游戏制作已经开始。
苏布冬要求每个制作组成员都要看过《龙珠》漫画连载至今的剧情。
然后每一关的BOSS都要选取有代表性的人物。
比如乌龙、克林、乐平、牛魔王、龟仙人、蓝将军、桃白白。
每一关结束都会向小悟空兜售道具——回血、复活、强化金箍棒以及获得一颗龙珠。
如果玩家从第一关开始收集龙珠,那么在第七关结束后悟空会获得一个BUFF,能够以无敌姿势直接见到最后的BOSS——桃白白。
因为原作的妙趣横生,加上对西游记传统人物的改编,所以每名制作组成员都乐在其中。
不过游戏开发也遇到了一些问题,首先是小兵的模板。
按照苏布冬的设想,每关杂兵应该有不同的模样和攻击行动。
但是在测试后发现仅仅是让杂兵变模样会让整个游戏容量增加50%以上。
第二个就是人物攻击判定。
按照苏布冬原本的想法,作为开发过恶魔城后的小组,应该对于攻击动作已经是驾轻就熟了。
但是龙珠的杂兵不是一碰就倒的怪物,而是有血量设定的,这样就要求攻击动作后的打击感必须像模像样。
市面上根本没有太多现成的游戏供开发组人员借鉴,所以攻击动作的判定也同样是需要克服的技术难点。
不过对于苏布冬来说,时间上是够用的,所以他不介意制作小组用试错的方式来寻找最优解。
至于《蓝龙》,苏布冬已经自己着手动笔写故事,按照他的估计,想把原来一部的剧情撑起三部曲来,就需要他把原作的世界观进行扩大。
对于阅读过许多经典玄幻小说和玩过经典游戏的他来说,这只是时间的问题。
用晚上业余时间,用两周时间,他加班写完了第一部大概7万字的剧情,并对后两部的剧情做了梗概。
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