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构成它身体的,并非敲之欲折的脆弱骨骼。
单靠点与线条构成的巨剑能挥出沉重的破空声吗?
「爱姆露,既然对方想单挑,那咱就应下。
你不要出手,专心护好自己。
」
「好哒!
人家就知道您会这么说哒哇!
」
我是应该高兴她这么信任我吗?
不过,她在大厅的角落里为我打气加油,感觉也不赖。
「一对一决斗,我要堂堂正正地干趴你,尽管放马过来吧。
」
我掏出的……并非双剑,而是雷炎镜盾和海喰之剑。
我上一次用单手剑配盾牌的标配剑士装备,是什么时候的事情来着了……还是在《FaeKuso》里,一直到即将打最终boss时吧?
「就让你开开眼界,见识下根本不需要专门的辅助技能,单靠技巧就足以战斗。
」
请问,pVE与pVp最大的区别是什么?我将那一区别定义为「破绽的性质」。
野怪……即以被击败为存在前提的mob,就算能力再强,其身上也一定有制作者设定的固定破绽。
与之相对,在pVp里,即便任何结果都必定会迎来安全的结局,但在获得结果的过程中所做的事,不管怎么看都是厮杀。
正因为能在生命安全有保障的情况下继续行事,所以我们才会用头去接子弹,能不管对方是恶魔还是邪神,都抄上家伙干他丫的。
跑偏题了。
总之,pVp里的「破绽」指的是「空隙、间隔」。
并非像游戏那样,类似于作曲家在音符之间加入的休止符,而是行动之间不得不加入的呼吸。
至于我想表达些什么呢?那就是这个轮廓骑士属于后者,基本不存在明确的破绽。
「这家伙……有两下子……!
」
「瞬刻视域」发动。
一瞬间,世界停止下来了般的异样感包裹住我的意识。
我并不是很想去思考,该效果到底是以怎样一种机制原理实现的,举盾横向去碰击以能轻松抓住的慢动作刺出的巨剑。
虽然加速的仅有我的思维,身体上的速度和轮廓骑士相同,但我还是在巨剑刺中我之前,用盾牌成功将其荡开。
「嗯!
...
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