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哦不对,或许这才是正常的反应吧。
在独特怪物的地盘上遭遇丧尸狂潮,一般都会宅到房间里。
这么说来,积极外出的鱼人头或许挺奇怪的。
只要那里有触发事件的关键事物或最强武器,那么哪怕是黑洞我们也会跳进去啦。
「我想想啊……决定了,爱姆露,我们去找鱼人头的心肝宝刀吧!
」
「人家还以为阳乐哥哥你肯定会说『唔咻~走起!
唔哈哈哈哈哈!
』哇。
」
总感觉来点来气,于是我就捏住她的脸颊往两边拉。
哦~脸颊好软,可以拉好长。
毛球毛绒绒的。
「咦呀嘿啦,呀嘿噜嘿呼哇。
」
「匹夫之勇也得遵守用法用量,要不然从致命魂的角度来说可不好喔?明白不?」
如果遵守用法用量,有时候也会获得意外成果,但至少在前天的战斗中,我就是因为勉强胡来,才能战到那种地步的。
「那么我们稍微出去一趟,史丘德你把门窗锁好,待在房间里别乱跑哦~」
鲁斯特和摩尔德是最资深的玩家,这也代表着其本人骨子里的性格很适合「游戏」。
游戏玩家大致可分为两类,即探究剧情型和探索机制型。
前者根本不在乎什么游戏机制,而是注重于剧情、角色和世界观。
在游戏外还会进行二创,或是删档重头开始享受剧情。
后者注重游戏里的机制或成绩。
他们追求更高的输出、更棒的构筑,比起角色的外貌和性格,更看重他们的数值。
我并非在这里讨论哪边对哪边错,双方都属于正确的游戏享受方式。
只要能在游戏中找到值回正版全价的价值,那么享受方式就不存在贵贱之分。
但若是问哪边玩游戏能玩得更久,那自然是后者。
哪种道具对哪种参数有怎样的作用?哪个动作配合哪个动作能发挥出更强的威力?喜欢这类反复研究的玩家会逐渐充实攻略网站。
鲁斯特和摩尔德就属于后者,他俩对封将以外的杂鱼mob也进行了一定的调查研究。
「半鱼人们基本依赖视觉和听觉,只要在被它们发现后10秒内能解决掉所有遇见的半鱼人,就不会出现后续增援。
」
另外他们还调查到,虽然概率很低,但半鱼人似乎偶尔会掉落鱼类道具,而且还是原本的鱼,而非半鱼人。
尽管不会爆一整只鱼,但会爆出某些部位。
「只要在听到人鱼的歌声之前捂住耳朵,就能够将之无效掉。
」
虽一旦听到它们的歌声就会中debuff,但如果在听到歌声前从物理层面隔绝声音,就能将之无效掉。
...
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