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一是像第一次的入侵那样用毒雾蘑菇给冒险者上缓慢中毒的buff,当他们发现身上的中毒状态怎么都解不掉的时候,肯定会想着赶紧逃走。
但是当下毒对象变成布兰等级的冒险者之后,情况也许会出现偏差。
中毒的量可能过大导致冒险者的意外死亡,也可能过小导致低级冒险者都察觉不到自身的中毒。
主要是下毒的量并不受伊里斯控制,所以这方法变数很大,最好还是当作备选方案来使用。
二是把人打晕后扔出去,也是伊里斯更加倾向的更具主动性的方案。
毕竟想让冒险者自行逃走多多少少都会有一些随机因素存在,谁知道每个冒险者的性格会是什么样子呢?但把人打晕就不一样了,最大的变数无非就是不小心打死,总比放任冒险者在森林里像个无头苍蝇乱闯来的好。
话又说回来,伊里斯本身不具备一棍子把人敲晕的战斗力,这事只能靠研究出新的战斗植物来完成。
“……出去找找灵感吧。”
伊里斯放下信,站起身来,望向窗户外面的黑夜。
眼下需要新的植物配方,而这配方光靠等着系统发放是不现实的,只能靠自己创新了。
只要能研究出一个大致的原型,种植系统大概率能给出更具实用价值的升级版配方,这就是最初的战斗植物——毒雾蘑菇的由来方式。
伊里斯徒步走在迷雾森林中,凭借自身的魔力感应寻找迷雾源头——那口源泉之井的位置。
要想开发出能把人迷晕的植物,配方想必和晕厥药水有异曲同工之妙。
而晕厥药水的原材料中有一项迷幻之水,这是负责让人产生幻觉的核心材料,伊里斯琢磨着迷雾森林的迷雾就有这种魔力的参与。
或许只要从井里取一瓶水,直接浇灌在蘑菇上,就能产生出自己想要的变异——
女巫的魔法研究有时候就是这么随性。
迷雾森林的迷惑魔法威力相当巨大,即便是身为女巫的伊里斯也很难摆脱其影响,几次三番走错方向,明明魔力感应非常强烈,但就是怎么都走不到目的地。
伊里斯好几次停下脚步,用魔杖给自己驱除迷惑魔法的影响,借助短暂的清醒时间拉近距离,那口源泉之井的感应终于越来越强。
“该死,这井水用来当魔药材料肯定好用。”
把自己绕的晕头转向,伊里斯也只能暗自愤愤,鼓励自己这一趟肯定不虚此行。
天色阴沉的诡异树林里,半透明的雾气越来越浓,眼前的景色变得模糊不清,伊里斯知道自己已经非常接近那口神秘的井了,提起兴致凭借魔力的感应摸索前行。
周遭几乎没有了活物的气息,树木也变得稀少,想必是神奇植物也承受不了这么浓郁的魔力供应,附近一片死寂。
连伊里斯也感受到衣物下方的皮肤有灼烧的感觉,过浓的魔力引起反噬,像密密麻麻的小虫子在啃咬伊里斯的身体,又痒又疼。
伊里斯加快了步伐,直觉告诉她这地方一定不能久留,越快离开越好。
“…………”
雾气缭绕之中,伊里斯的腿撞到了坚硬的障碍物,她踉跄一下,停下脚步,用魔力拨开眼前的雾气——
“这是……源泉之井?”
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