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相比较前两种,这一种是比较好对付的,大概爆头十枪就能打死。
只不过‘追风’就像是它的名字一样,就算玩家拥有载具,也无法逃脱它的追击,只能和它拼个你死我活。
增加这三种丧尸,算是整体上提升了《猎杀危机》的难度。
不过作为一名游戏设计者,陈天材相当喜欢彩蛋和技巧,所以在新增加的地图里放入了一些特殊物品。
这些特殊物品不怎么起眼,但对付这三种丧尸算是有奇效的物品。
为了整体难度在玩家挖掘出这些物品后不变低太多,这些特殊物品每一局的刷新量自然不会很多。
新的单机剧情延续了上次的故事,玩家将从三号基地开始知晓这一切的秘密,以及在这一章剧情的末尾第一次见识最终boss。
《猎杀危机》的单机剧情总共定为四章,整体的流程保持在十二个小时左右。
20版本属于免费更新,不过要是玩家想要特典皮肤的话,还需要付三十元购买典藏版。
接下来的30和40版本更新程度就不会有20这么大了。
最多就是更新地图,以及继续卖特典皮肤。
“这么算的话,等人员招齐后,就可以和员工们公布新游戏了。”
陈天材思衬道。
其实这几天裴光铭这个老油条已经有所察觉了异样,没事就跑到陈天材办公室里,旁敲侧击新游戏的立项事宜。
这阵子陈天材上午忙着面试,下午就钻进了办公室里写策划书,很少溜达到员工的办公区看看。
而且这面试的人数也很多,其实很多老员工已经猜出来要有大动作,也就是裴光铭性格开朗些,才直接来问陈天材。
“虽然传奇·长安离正式开发还早,但可以先让员工们行动起来了。”
稍微估计了一下策划完成的程度,陈天材打算明天开例会时说明传奇·长安项目,让员工们准备先期工作。
既然是奔着3a这个规模去得,而传奇·长安在题材上属于历史题材,那前期的准备工作就包括了庞大的资料整理。
文案上包括所选取年代的一切历史事件,还有每一个出场人物的大致面貌,地位,和背景资料整理。
美术上要做的事情更多,那个时代的风土人情,社会面貌,建筑样式,以及常用服装都要一个个收集。
这些事情不是一群搞游戏的人能完全搞定的,除了在网上找资料外,还要请更叫专业的历史学教授参与。
甚至为了准确拿捏地图,还需要员工去实地考察,去那座古都查找一切痕迹。
“开发世界与线性故事的拿捏确是有些难。”
陈天材最近在思考传奇·长安具体的游戏类型。
作为一个3a规模的游戏,选择现在成熟的开放世界当然最合适。
而且赞歌网络的老员工经过《猎杀危机》大地图的制作,已经上手了开发世界游戏的大地图制作
不过想要让传奇·长安更完美,一个精彩绝伦的冒险故事当然也要做出来。
“支线任务该控制在什么样的规模?”
这是陈天材最近冥思苦想的问题,因为若要线性故事紧凑起来,那支线最好不要太多。
可良好的支线任务才是让一款3a游戏升华的主要条件,它可以让游戏的世界观更加丰富。
“还是再去研究下《巫师3》。”
陈天材定下了一个主意,同时让主要的开发人员都去畅玩一遍《巫师3》。
在这个疯狂世界,神已无力回天,就让我踏着漫天诸神的累累尸骨来普渡这芸芸众生。...
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