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“灵境空间”
最大可以同时处理30个视角。
也就是说三十个人同时在里面体验都没有问题。
也就是说如果同时全部人员都进去,而且各自走各自的路线,那么“灵境空间”
都是处理的了的。
即使在真实空间,他们的物理存在也会被主动规划好路线,计算系统会将参与者引导到合适的位置。
不会在真实的物理空间与其他人碰撞。
但事实上,三十个人同时参与的概率不大,毕竟基地还提供了很多其他选择。
而且一般参与者也都会选择结伴而行,所以可以两人共享一个空间视角。
这样无论是实体空间,还是算力,对于”
月球之子“项目的参与者来说,绝对是足够了。
还有一种情况,那就是偶遇,“灵境空间”
的设计者真的考虑到了这种情况。
如果两个不同视角的体验者真的走到了同一个虚拟空间,那么他们是有偶遇的可能的。
系统没有分开计算他们,而是将他们融合在了一起。
如果愿意,他们可以交流和沟通,就如同真的在实体空间里偶遇一样。
这种设计还是十分有必要的。
就拿“灵境空间”
虚拟的圣彼得堡来说吧。
单纯从城市的规模来考虑,几对游客,撒在偌大的城市里碰到的可能性非常低。
但是别忘了,人的行为是有趋同性的。
也就是说,在同样的环境中,对于背景相似的人群,他们的选择往往是非常接近的。
这些参与者他们来到这个城市后,想去的,会去的大概都是差不多的几个地方。
一来是信息传播的局限塑造了他们的想法。
二来由于人的习惯路径会无形的规划出对于短期游客来说最为合适的路线,按照这个路线无论体力和还是精力才会最优,人们会不自觉地选用这些路线。
所以,听说去概率不大的偶遇,在实践中却高频发生。
在涅瓦河上,子进和莎莎一对就偶遇了另一对。
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他们是周止水和韩洁。
两人同样手挽着手准备登上涅瓦河上的游轮。
“是她们吗?”
莎莎问子进。
“是肯定是,就是不知道是不是虚拟出来的。”
“走,去打招呼。”
莎莎说。
“别去了。”
子进还是有些腼腆。
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