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)没关系,玩家能承受住的。
嗯,要知道我们蓝星玩家们的抗击打能力,那可是经过凡性之魂的锻炼的!
而这个时间,《侠客行》的内容已经非常稳定了。
它的日活跃玩家人数超过二十亿人,牢牢占据了朝阳联盟的网络游戏的半壁江山,同时打破了多项第六星省的网游记录。
这些玩家当中,最重度的玩家已经是每天二十个小时的在线时长,就连睡觉都更愿意在游戏里睡!
哪怕星际时代的科技更加发达,哪怕现实世界住得更加舒心,但他却认为游戏里人来人往更加热闹,让人不至于寂寞。
寂寞,是星际人最大的心魔。
为了这些栩栩如生的nc们,他们心甘情愿地付出时间与感情。
随着《侠客行》第一部资料片《墨教崛起》的开发进展,蓝星另一个项目“刺客”
的开发进度也基本差不多,来到了30左右。
其中最重要的部分,是主线剧情已经确定了下来!
这部游戏将会主要讲述刺客组织蓝铃花和帝国封建势力之间进行的斗争,而玩家将作为一名新晋的刺客,一步步深入组织内部,学习更高深的技巧,同时发现更多蓝铃花的往事——也随之更了解蓝铃花上一代的大前辈,刺客奥丁的传奇人生。
奥丁那边的代理人,和蓝星的相关负责人对接的非常顺利。
项目秘密立项后两个月,他们已经基本确定了故事背景和脚本。
当然,奥丁的nc形象也制作完毕,那个细腰长腿,看得每个策划都心潮澎湃啊!
不要以为游戏制作人就不会对着自己的人物流口水了。
很多时候,哪怕需求本来就都是策划提的,但是一些美术大佬们的成果,还是会让策划们惊为天人!
进一步的,反而让策划们灵感疯狂迸发,就算为了这么帅的nc也要做出足够牛逼的游戏来啊。
工作室内部很快组织起了第一波alha测试版本。
和《侠客行》一样,这次的测试纯粹是进行玩法验证,还有大量的内容仍然是空白的状态。
整个alha版本内,一共就只有一座等比例复刻的大教堂,还有一些复用了模型的nc在走动。
有建模的角色就只有奥丁大魔王还有玩家本人自己捏的人物,于是这就有点像一个教学关卡一样,让奥丁在前面进行刺杀,而玩家在后面学习同样的操作。
测试开始,整个工作室很多人都跑过来围观了,不过测试资格主要还是击中在策划和测试员们身上。
嗯,除了夏诚,他再次混入其中!
这是个单机游戏,所以他悄咪咪地进去游戏仓,就没有让任何人看到。
进入游戏后,夏诚原地跑跑跳跳,熟悉了一下新角色的各项属性,就发现自己身轻如燕而且耐力很高。
经历过《侠客行》当中的轻功系统之后,他能够很快就适应这样的节奏。
仰望整个大教堂,巍峨和雄壮,只要从正面进去,任何人都会油然生出顶礼膜拜的心情。
当然,这肯定不包括刺客们。
刺客才不会走正门咧!
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