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至于模型设计,那就比较简单了。
凯瑟琳那不常用的绘画技巧也总算是又发挥出了作用。
各种的人设简图被凯瑟琳画了出来,不过实物制作,那却要等待一些时间了。
时间渐渐的迈向了六月,凯瑟琳的第二次签售,也即将到来。
这次的签售,凯瑟琳可是给予了厚望。
不仅仅是桌面游戏和女巫布莱尔的炒作,凯瑟琳更有预感,这将是她的美国梦的起点。
一个真正的起点。
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第三十四章 凯瑟琳的大战略
六月已经渐渐的逼近了,1961年的夏天有些热,于是,迷你裙的销量再次大增,这个潮流渐渐的蔓延了开来,天使服装公司的店面,也已经开到了宾夕法尼亚州。
而在洛杉矶,通过霍曼的交涉,也已经有了代理商。
这样的话,她们的事业可谓是蒸蒸日上。
但是凯瑟琳的目标并不在这里,而是在更远的地方,服装业,也仅仅只是她的事业的垫脚石而已。
既然自己有那个重生的优势,为什么要局限在某一个行业呢?
嘿,现在可是美国的黄金年代,如果不做出些成就来,怎么对得起自己?
凯瑟琳最瞄准的行业,应该是电子业。
这不是具体的某一项,而是笼统的整个行业。
从集成电路电视机到游戏机,再到计算机。
凯瑟琳对于整个电子业,大概是最熟悉的。
无论是硬件,还是软件,凯瑟琳相对于这个世界的人来说,是有很大的优势的,为什么自己不将这个优势完全的发挥出来?
而在电子业之中,凯瑟琳最瞄准的,是电子游戏以及尚未产生的个人电脑和操作系统,她甚至想要取代未来的比尔盖茨的微软……
而桌面角色扮演游戏,其实也是电子游戏的准备项目,当然,也能够延伸到其他的地方。
适合前期积累资金,但长期发展利润相对而言不大。
而她第二在乎的,应该是电视和电影的行业,毕竟,她曾经学过一些导演的方法和技术,在这辈子,也曾经看过不少的书,同时也试拍过一部电影。
如果没有意外的话,这个行业也是不错的选择。
至于第三项,大概就是现在的小说行业了。
说实话,这第三项,凯瑟琳实际上是看成了前两项的预备行业。
例如,凯瑟琳写了一本小说,她可以将其改编成电影或者做成游戏什么的。
而接下来的服装行业,事实上也是补充行业。
自己可以利用其发布一些周边之类的,只能说是“外快”
。
而且在天使服装设计公司,凯瑟琳也仅仅只是有部分股份而已,准确意义上来说,这应该是属于她们的小团体之间的公司。
当然,霍曼除外。
至于另一个消息,则是《女巫布莱尔》将在今年的6月30日首映,虽然只有72家影院参与公映。
不过凯瑟琳并不担心,“历史上”
,这部低成本恐怖片,原本第1周只安排27家影院放映,想不到上映后反响热烈,戏院数由第二周的31家一下子扩充到1100家。
不过现在,凯瑟琳的重点可不在这里。
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